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Un nuovo report afferma che il 46% dei giocatori usa il gioco per esprimersi, per accendere la propria immaginazione e per la creatività

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Un nuovo rapporto afferma che il 46% dei giocatori usa il gioco per esprimersi, per accendere la propria immaginazione e per la creazione.

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Questo è quanto emerge dal quinto Inside Gaming Report di quest’anno, pubblicato da Fandom, wiki di intrattenimento e videogiochi.

Oltre a indicare la prevalenza dei creatori di personaggi nei giochi, i risultati non sorprendono considerando la popolarità dei giochi live-service e sandbox come Minecraft, Fortnite e Roblox in cui la creatività è fondamentale.Mentre il motivo principale per cui le persone giocano è per alleviare lo stress e rilassarsi al 54%, la creazione e l’espressione di sé è la seconda ragione più probabile con il 46%, con un aumento del 10% rispetto al rapporto dello scorso anno.

Più specificamente, la forma più popolare di personalizzazione utilizzata per l’espressione personale è la personalizzazione del personaggio (76%), seguita da Gamertag e nomi utente (48%) e comunicazione (35%).

Inoltre, l’80% dei giocatori afferma che la propria personalità di gioco differisce dalla vita reale, mentre il 64% crede che sia più facile essere se stessi online che di persona. Naturalmente, i giochi offrono un livello di fantasia ai giocatori, ma sono anche un modo potente per i giocatori di esplorare una versione idealizzata di se stessi.

In effetti, il 72% degli intervistati penserebbe più favorevolmente a un marchio che consentisse di allineare la presenza online e reale di un giocatore, in particolare i giocatori provenienti da minoranze.

I risultati provengono da un sondaggio condotto su 5000 appassionati di intrattenimento e giochi, nonché da un’analisi dei dati di prima parte.

I giochi chiave che offrono l’espressione di sé, secondo il rapporto, includono artisti del calibro di Roblox, Minecraft, Genshin Impact, Grand Theft Auto, Fortnite, The Sims e Stardew Valley.

Questi sono tra i giochi più popolari del momento, quindi non è chiaro se siano popolari a causa dell’inclusione dell’espressione di sé o se l’espressione di sé sia diventata più integrale per i giocatori a causa della popolarità di questi giochi.

In ogni caso, I creatori di personaggi sono un modo primario per i giocatori di esplorare la creatività e l’identità, anche se è necessaria una rappresentanza diversificata.

Inoltre, queste statistiche contribuiscono alla popolarità dei giochi live-service e alla preoccupazione degli sviluppatori per la loro sostenibilità.

Un sondaggio del Game Developer Collective ha riportato Il 70% degli sviluppatori è preoccupato per la sostenibilità dei giochi live service, in particolare con i giocatori che perdono interesse nel tempo, nonché con la concorrenza con altri giochi live-service e l’aumento dei costi di acquisizione degli utenti.

Quindi, mentre i giocatori possono divertirsi con questo tipo di giochi per esprimersi, per gli sviluppatori si tratta di un mercato affollato e altamente competitivo.

Leggi di più su www.eurogamer.net

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