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Un modder di Baldur’s Gate 3 afferma che la community sta facendo “enormi progressi” verso campagne personalizzate

Tempo di lettura: 2 minuti

Le mod di Baldur’s Gate 3 hanno ricevuto nuovi strumenti l’anno scorso con la settima patch, strumenti che i modder hanno sbloccato in soli due giorni. Questi kit inutilizzati consentono di creare intere nuove campagne, simili alle ambiziose mod di Skyrim. Almeno in teoria.

In pratica, è un po’ più complicato. Poiché Larian non ha ufficialmente riconosciuto o approvato questi kit sbloccati, i modder sono stati lasciati a cavarsela da soli senza una documentazione adeguata. Ho parlato con uno di questi modder, SquallyDaBeanz alias Brandon Giles, che sta lavorando su due progetti: il ripristino di alcuni contenuti “tagliati” dall’Atto 2 e la ricreazione della zona iniziale dei Forsaken di WoW.

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Le principali sfide nello sviluppo di una campagna personalizzata sono la mancanza di determinate funzionalità e della documentazione del kit di strumenti. La community ha fatto un ottimo lavoro nell’approfondire i diversi sistemi utilizzati da Larian per creare il gioco, ma anche con i tutorial che ora compaiono lentamente su Discord e YouTube, la curva di apprendimento è ancora piuttosto impegnativa! Se si incontra un ostacolo, bisogna sperare di poterlo risolvere da soli o che qualcun altro abbia già risolto un problema simile.

Ho visitato uno di questi server Discord e la quantità di collaborazione è fantastica; evidenzia anche la complessità di Baldur’s Gate 3, soprattutto se si cerca di decodificarlo.

Ci sono stati enormi progressi da parte della community nel lavoro di sblocco di parti del kit di strumenti che prima non erano funzionali. Il più importante, ovviamente, è quello delle mappe personalizzate che fungono da base per le nuove campagne.

Molte risorse artistiche per le mappe personalizzate sono state rese funzionali. I leader della community di modding che hanno capito come aggiungere queste funzionalità sono incredibili. È pura magia dalla mia prospettiva, ma sono estremamente grato di poter ora lavorare con il pieno potenziale degli strumenti. Vedo molti progressi anche nelle cutscene e nei dialoghi personalizzati, con diverse persone che lavorano all’aggiunta di nuovi personaggi compagni.

Per quanto riguarda quando possiamo aspettarci di vedere alcuni di questi progetti prendere vita, Giles pensa che sarà entro l’anno. La maggior parte dei sistemi è già presente, quindi credo che vedremo molti di essi perfezionati, migliorati e rilasciati quest’anno. Una volta che questi strumenti saranno più diffusi, penso che vedremo nuovi livelli e terreni paragonabili alla community di modding di Skyrim!

Questo mi entusiasma più che dire. Le campagne sono un impegno notevole, ma una volta che tutta la documentazione sarà disponibile e accessibile… beh, credo che abbiamo visto solo la punta dell’iceberg.

Il portale: aperto.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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