Transport Fever 3 aims for sim perfection, as dev rejects half-baked features

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Transport Fever 3 punta alla perfezione simulativa, con gli sviluppatori che rifiutano le idee a metà.

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Urban Games crede di essere più vicina che mai a creare il gioco gestionale di trasporti definitivo con il prossimo Transport Fever 3.

 

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C’è qualcosa di intrinsecamente soddisfacente nel gestire con successo il traffico. Che si tratti di aggiungere rotonde alla tua città in Cities Skylines 2 o di assicurarti che i tuoi cittadini arrivino puntuali al lavoro in Transport Fever, vedere quelle strade scorrevoli colpisce i recettori della dopamina nel modo giusto. Abbiamo parlato con Sam Bennett, community manager di Urban Games, per capire come i loro giochi si stiano avvicinando alla perfezione, come sarebbe il loro sistema meteorologico perfetto e perché gli americani non capiscono le rotonde.

A metà strada tra un city builder e un simulatore gestionale, Transport Fever 3 è l’epitome della precisione. Ma non è ancora perfetto. “Non abbiamo ancora creato il gioco definitivo”, spiega Bennett. “[Ma] ci avviciniamo sempre di più ogni volta.” La profondità delle modifiche che Urban Games sta apportando, dice, significa che potrebbe volerci qualche ora (o mod) prima che i giocatori capiscano perché è meglio, ma questi miglioramenti meccanici fondamentali stanno lentamente costruendo il gioco perfetto di Transport Fever.

Tuttavia, questo significa anche che gli sviluppatori non vogliono inserire funzionalità incomplete. Il meteo, per esempio, non può essere solo un miglioramento cosmetico se viene aggiunto a un futuro gioco di Transport Fever. Deve avere una funzione meccanica e deve influenzare e interagire con il gameplay, il che lo rende un lavoro enorme.

“Come influisce il meteo sul trasporto che hai in corso?”, si chiede Bennett. “Rallenta i veicoli, infastidisce i passeggeri, causa cancellazioni? Come funziona tutto questo?” Queste sono tutte domande che il team dovrà porsi se vorrà aggiungere un sistema meteorologico dinamico in futuro. Mentre Transport Fever 3 aggiunge splendidi cicli giorno e notte, così come una copertura nuvolosa che si riflette nei laghi e nei fiumi, saranno la pioggia e la neve a vendere veramente l’immersione, a patto che abbiano un impatto sul gameplay.

“Potremmo facilmente renderlo cosmetico, dove il tempo non cambia davvero nulla”, continua. “Ma preferiremmo di gran lunga renderla una funzionalità fantastica che abbia più di un impatto sul gameplay.”

un incrocio in transport fever 3.

Come ogni intenditore di gestione stradale, Bennett ha anche opinioni forti sulle rotonde. “Ecco l’unico consiglio professionale che darò a qualsiasi aspirante costruttore di rotonde ferroviarie”, dice. “Non mettere segnali sulla rotonda. Non mettere mai segnali sulla rotonda. Mai e poi mai. Potresti pensare, ‘oh no, va bene, aiuterà’ – no, non lo farà. La distruggerà.”

La passione di Bennett per il traffico è chiara mentre discute il posizionamento preciso dei segnali su una rotonda ferroviaria (al punto di ingresso, ovviamente), ma ha anche un’idea sul perché l’infrastruttura abbastanza standard generi così tanto clamore online. “In tutto il resto del mondo, guardi una rotonda e dici, ‘sì, è una rotonda, qual è il tuo problema?’ Ma è ancora insolito per gli americani.”

Finché gli americani guideranno la conversazione online, le rotonde saranno un argomento caldo, nei videogiochi e nella vita reale.

una fabbrica con camion che la circondano in transport fever 3.

Se non puoi aspettare un altro anno per vedere quanto Transport Fever 3 si avvicina al gioco vero e proprio, perfetto a cui Bennett aspira, allora perché non dai un’occhiata ad alcuni dei nostri giochi di strategia preferiti per soddisfare una voglia simile?

Se sei disperato di discutere i migliori sistemi di rotonde ferroviarie, allora fai un salto nel nostro server Discord della community; abbiamo molti britannici lì dentro per spiegare come funzionano le rotonde. A meno che questo non ti scoraggi, nel qual caso puoi semplicemente chattare con altri americani.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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