Le note della patch 6.3 di Total War Warhammer 3 introducono importanti modifiche e bilanciamenti per i Re Sepolcri e gli Uominibestia, oltre a nuove unità gratuite e tratti iniziali.
Total War Warhammer 3 si aggiorna con la patch 6.3, che introduce alcune modifiche molto gradite a un paio di fazioni un po’ trascurate in questo colossale gioco di strategia. I Re dei Sepolcri e gli Uomini Lucertola sono in cima alla lista, con questi ultimi che ricevono persino una nuova coorte di unità benedette, ma ci sono altre novità. Lo sviluppatore Creative Assembly ha anche revisionato i tratti iniziali, introdotto una nuova serie di località insolite e reso le battaglie più cruente con un po’ di sangue in più.
Nonostante alti e bassi, Total War Warhammer 3 rimane uno dei migliori giochi di strategia su PC, e non sorprende trovarlo tra i nostri preferiti tra i migliori giochi di Warhammer. Creative Assembly si è concentrata su rifiniture e correzioni ultimamente, persino posticipando il DLC Tides of Torment pianificato per poter soddisfare “gli standard che abbiamo stabilito nelle recenti uscite”.
Per quanto riguarda i Re dei Sepolcri, vi aspetta un’esperienza molto meno frustrante nella ricerca dei Libri di Nagash: non saranno tutti posizionati a Nehekhara, ma ne troverete di più raggruppati vicino alla vostra posizione di partenza. Gli effetti di molti sono stati migliorati o riprogettati; la Grande Piramide di Settra, ad esempio, ora rende i vostri guerrieri e lancieri scheletrici “sacrificabili”, il che significa che la loro perdita in battaglia non smorzerà il morale generale del vostro esercito.
Troverete modifiche simili anche all’albero tecnologico dei Re dei Sepolcri, e tutti i personaggi ora hanno almeno un’abilità. La loro risorsa unica, i Vasi Canopi, ora si guadagnano con le uccisioni post-battaglia e ci sono più modi per utilizzarli. Oltre a risvegliare unità, sbloccare tecnologie o creare oggetti, ora è anche possibile incassarli per un’iniezione di fondi, un’accelerazione del tasso di ricerca o per potenziare la guarnigione.
Infine, i Re dei Sepolcri possono anche forzare altri leader della loro fazione a confederarsi sconfiggendoli in battaglia. Ci sono alcune restrizioni: Khalida e Khatep possono farlo solo l’uno con l’altro, mentre Arkhan e Settra possono portare sia Khalida che Khatep al loro servizio. “Riteniamo che questo rispetti la tradizione che circonda i Re dei Sepolcri”, spiega Newman, “aggiungendo al contempo abbastanza di ciò che è disponibile per le altre razze nel gioco”.
L’albero tecnologico degli Uomini Lucertola riceve una revisione “significativa”: noterete nuovi effetti, la rimozione della maggior parte dei requisiti di costruzione e una maggiore coerenza per le unità che ottengono effetti da aree specifiche. La loro economia dovrebbe risultare migliore nella prima fase di gioco, i costi di costruzione, i tempi di costruzione e la produzione ricevono tutti un ritocco, e tutte le “bestie” ora hanno finalmente l’effetto “sfondamuro”, che consente ai vostri dinosauri giganti di distruggere gli edifici come dovrebbero.
“Quasi ogni” abilità unica degli Uomini Lucertola è stata esaminata e modificata o dotata di effetti aggiuntivi. Ci sono benedizioni minori per gli eroi, Lord Mazdamundi ora inizia con l’incantesimo Estinzione dell’Anima e le capacità e il grado delle unità dovrebbero ora risultare “in linea con quelli delle razze per cui abbiamo effettuato rielaborazioni complete e DLC”. Noterete anche modifiche alla colorazione delle diverse fazioni degli Uomini Lucertola, che contribuiranno a distinguerle l’una dall’altra.
Oltre a questo, arriva un gran numero di nuove unità benedette per gli Uomini Lucertola, incluse gratuitamente nella patch. Queste includono: Cacciatori Camaleonte, Coorte di Skink (Giavellotto), Cavalieri di Ripperdattili, Kroxigor Sacri, Cavalieri di Terradonti, Branco da Caccia di Razordonti, Branco da Caccia di Salamandre, Salamandra Antica e Stegadonte Antico.
Per continuare con la “Warhammer 3-izzazione”, i tratti iniziali di molti personaggi non leggendari (e Alberic de Bordeleaux) sono stati ribilanciati con effetti e requisiti aggiuntivi. Il team di sviluppo ha anche implementato un aggiornamento delle abilità per i Pelleverde, che riguarda i personaggi che hanno perso il treno nella revisione di Presagi di Distruzione.
Le località insolite, gli incontri casuali che si possono incontrare sulla mappa, sono state raddoppiate in numero. Il principal designer Mitch Heastie afferma che questa volta l’attenzione si è concentrata sulla creazione di eventi che risultassero più applicabili in generale, poiché il gruppo iniziale di 20 era incentrato sul Vecchio Mondo e sulle Forze dell’Ordine. Quel gruppo esistente è stato aggiornato “per essere un po’ più permissivo nelle sue restrizioni (dove appropriato a livello di lore), inoltre ci sono 20 nuove località da scoprire.
A completare l’aggiornamento ci sono alcuni tocchi estetici extra. La funzione “schizzi di sangue sulla telecamera” di Total War Pharaoh è ora disponibile come extra opzionale nel menu delle impostazioni grafiche, rendendo le battaglie un po’ più brutali. Ci sono anche miglioramenti audio, tra cui il doppiaggio completo per Alberic de Bordelaux, alcune inclusioni aggiuntive per Wulfrik e un suono totalmente nuovo per Throgg che è “più in linea con la lore e il feedback dei forum”.
La patch 6.3 di Total War Warhammer 3 uscirà giovedì 28 agosto. Potete consultare le note della patch per gentile concessione di Creative Assembly.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com






