Todd Howard, capo di Bethesda, è consapevole che il sistema di dialoghi di Fallout 4 non ha avuto l’impatto desiderato, ma anticipa grandi progetti per il futuro della serie.
La serie Fallout ha avuto i suoi alti e bassi negli ultimi vent’anni. Dopo i picchi di Fallout 3 e New Vegas, è ritornata a toccare terra, seppur con il valido, ma meno amato, Fallout 4. La discesa è continuata nel sottosuolo con il lancio difficoltoso di Fallout 76, che però si è riscattato negli anni successivi. Forte di una serie TV di successo e di una redenzione del suo primo tentativo di gioco live-service, sono fiducioso per il futuro della serie. Infatti, il produttore esecutivo di Bethesda, Todd Howard, ha dichiarato ufficialmente che “centinaia” di persone stanno lavorando a Fallout, e non si tratta solo di Fallout 76.
Dopo essersi costruito una reputazione creando alcuni dei migliori giochi di ruolo disponibili (New Vegas è nella mia personale top list e dovrebbe esserlo anche nella tua), sono cautamente ottimista per il futuro. E, mentre lo sviluppo del live-service di Fallout 76 è in corso, sembra che anche un seguito di Fallout 4 o un remake di un vecchio Fallout potrebbero essere in cantiere.
Quando GQ gli ha chiesto a cosa sta lavorando, Howard ha risposto: “Abbiamo centinaia di persone che si occupano di Fallout in questo momento, tra 76 e altre cose a cui stiamo lavorando, ma The Elder Scrolls 6 è la priorità.” Ovviamente, il seguito di Skyrim ha la precedenza su un gioco di Fallout non annunciato, ma la sua risposta all’ultima domanda dell’intervista fa riflettere.
Quando gli è stato chiesto se Bethesda potrebbe lanciare a sorpresa TES 6 dopo il lancio inaspettato di Oblivion Remastered, Howard ha risposto: “Si potrebbe dire che è stato un test. Ha funzionato bene.” Anche se non riesco a immaginare un gioco così enorme lanciato a sorpresa, nemmeno ai The Game Awards o qualcosa di simile, un potenziale remake di Fallout 3 potrebbe certamente ricevere lo stesso trattamento di Oblivion.

Al di là dell’eccitazione per i giochi futuri, Howard è consapevole che non tutto ciò che Bethesda ha tentato in questo universo ha avuto successo. In particolare, fa notare che il sistema di dialogo di Fallout 4 ha ricevuto molte critiche e sembra esprimere rammarico per il fatto che i designer siano stati costretti a scrivere in funzione di esso.
“Abbiamo passato un’eternità sul sistema di dialogo in Fallout 4”, spiega. “Come facciamo ad avere una conversazione interattiva in modo interessante? Come lo rendiamo un gioco? Ma non ha avuto riscontro. È stato anche difficile per i nostri designer scrivere in quel modo. I giocatori vogliono interpretare di più e noi avevamo un protagonista doppiato. Gli attori erano fenomenali, ma molti giocatori dicevano: ‘Non è la voce che sento nella mia testa’.”

Speriamo che Bethesda possa trarre insegnamenti da Fallout 4 e Starfield per il futuro. Howard afferma che la data di uscita di Elder Scrolls 6 è ancora lontana, e un nuovo gioco di Fallout lo è presumibilmente ancora di più, ma se Bethesda saprà ascoltare i giocatori e includere il loro feedback nei suoi giochi futuri, lo studio tornerà sulla retta via.
Personalmente? Voglio solo un altro gioco di Fallout con il tono e le opzioni di roleplaying di Fallout: New Vegas. Ho già detto quanto è fantastico quel gioco?
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