In particolare, con questo motore grafico, mantenere il gioco identico all’originale lo peggiorerebbe.
Skyblivion potrebbe aver attirato più attenzione, ma è solo uno dei tanti ambiziosi progetti di modding in corso per un gioco Bethesda con l’obiettivo di dare una nuova interpretazione a un classico. Fallout 4: Project Arroyo ha probabilmente un compito ancora più arduo, con il suo team che mira a reimmaginare il gioco a turni e isometrico Fallout 2 attraverso la lente dell’azione 3D di Fallout 4.
In una recente intervista con lo YouTuber AVV Gaming che fa luce anche su come il team spera di incorporare aspetti di una mod remake originale di Fallout che è stata accantonata l’anno scorso, il capo del progetto Arroyo, Damion Daponte, ha discusso di come hanno affrontato il difficile compito di decidere quanto ritoccare mentre reinterpretano il gioco di ruolo degli anni ’90.
“Direi che la parte più difficile è camminare sulla linea sottile di non creare un gioco completamente diverso da Fallout 2, ma anche di non mantenerlo esattamente [come è]”, ha detto Daponte in risposta a una domanda sulle maggiori sfide del progetto. “Perché potremmo facilmente mantenerlo esattamente uguale, ma dirò, soprattutto in questo motore, sarà un gioco peggiore se lo manteniamo esattamente uguale. Anche se le persone non se ne rendono conto. Sono sicuro che alcune persone si arrabbieranno per il fatto che abbiamo cambiato qualcosa. Non c’è davvero modo di vincere quando uscirà. Penso che la maggior parte dei cambiamenti saranno in meglio.”
Come ci si potrebbe aspettare data la natura dei due giochi, Daponte ha sottolineato che la maggior parte dei cambiamenti che il team di Project Arroyo sta apportando sono legati al modo in cui le storie e i luoghi di Fallout 2 sono meglio confezionati in un gioco in stile Fallout 4. Ad esempio, invece di mettere insieme un grande spazio open world per ospitare tutto, come era originariamente previsto, i modder hanno optato per suddividere le cose in hub mondiali che sono migliori nel tradurre la più ampia geografia di Fallout 2. Quindi, non sarai in grado di vedere il Golden Gate di San Francisco da ogni luogo, ma l’obiettivo è avere abbastanza luoghi e incontri personalizzati dentro e intorno a ogni hub per dare alle persone la loro dose di esplorazione.
Per quanto riguarda l’adattamento di singole missioni o livelli, Daponte ha delineato il processo come segue:
Bloccheremo l’area in modo molto simile a come Fallout 2 ha bloccato il livello. Tuttavia, ci saranno alcune piccole modifiche [che] saprò immediatamente [da apportare] con determinate aree. Ad esempio, la chiesa nella zona della tana in Fallout 2. Volevo più opzioni per entrare. Se hai una build stealth, volevo che il giocatore fosse in grado di scassinare la porta sul retro ed entrare da dietro. E poi all’interno ci sono casse e cose del genere. Quindi, abbiamo disposto le casse in modo che il giocatore potesse intrufolarsi e nascondersi dietro le casse e saccheggiarle mentre ci sono persone all’interno.
In linea con ciò, molti dei cambiamenti derivano dalla considerazione di come differisce il movimento del giocatore e anche elementi come l’aggiunta di verticalità alle distese isometriche abbastanza piatte di Fallout 2. Presumibilmente, prenderanno spunto da come Bethesda stessa ha reinventato Fallout come un gioco di ruolo d’azione in prima persona 3D con Fallout 3.
È una sfida che un altro progetto di modding di Fallout 4, il progetto di remake originale di Fallout Fallout: Vault 13, ha anche affrontato prima che il suo sviluppo fosse sospeso dopo aver rilasciato una demo l’anno scorso. Quei modder stavano lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori di Project Arroyo e, come tale, il team di quest’ultimo spera di incorporare una versione aggiornata della regione pesante per l’NCR intorno a Shady Sands progettata per Vault 13 nella loro creazione. Daponte ha detto che la sua inclusione dipende da come influisce sulle prestazioni, ma se è fattibile, aiuterà ad accelerare il lavoro verso un’eventuale uscita.
Tutto sommato, sono ansioso di vedere come sarà il progetto di Daponte e soci quando uscirà. Come il modder ha riconosciuto in questa chat, ci sono molte persone che sono consapevoli dei contributi di Fallout 2 alla costruzione del mondo della serie, ma che non vanno d’accordo con il modo in cui funziona meccanicamente. Anche per coloro che lo fanno, sarebbe un’altra scusa per approfondire e vedere come sta Frank Horrigan.


