Kojima Productions ha diffuso un nuovo trailer per OD, il loro prossimo gioco horror. A differenza della malinconica briciola di pane di ieri sera sulla copertura di Physint, questa rivelazione ha effettivamente sostanza. Sembra un po’ P.T., il trailer tanto compianto di Hideo Kojima per il suo progetto cancellato di Silent Hills, nella misura in cui il gioco sembra essere in prima persona e il trailer è ambientato in una sorta di edificio residenziale minaccioso. L’intero video è pervaso dalla paura che qualcosa cerchi di entrare, come espresso dal titolo “Knock”. Potete guardarlo qui sotto, a meno che non siate troppo spaventati.
Siete troppo spaventati? Mi dispiace minimizzare il vostro desiderio perfettamente ragionevole di evitare fonti di tensione e allarme. Ecco, permettetemi di trascrivere. Vediamo attraverso gli occhi di una giovane donna interpretata da Sophia Lillis, mentre entra in una stanza finestrata con pioggia e alberi oltre. Ci sono alcune sedie dall’aspetto istituzionale – forse questo è un altro sanatorio di giochi horror? – e un piccolo altare improvvisato vicino a una finestra, con un mucchio di candele spaiate e un inquietante post-it di un occhio fisso. Alcune delle candele sembrano bambini angosciati. I bambini ricordano Death Stranding, anche se nessuno di loro è in barattoli. Lillis inizia ad accendere le candele usando una scatola di fiammiferi con la scritta “MISSING” e un disegno di un aereo.
L’ambiente di gioco mi ricorda anche Silent Hill 4: The Room. Scusate, ho saltato un po’ nella mia descrizione qui sopra: fatemi tornare indietro di circa 60 secondi. C’è una scena di apertura di una grande porta ornamentale rossa con portali ad arco più piccoli scolpiti al suo interno, e una doppia porta in miniatura sigillata in cima con decorazioni in lamina d’oro. A differenza della porta in Silent Hill 4, questa porta non è chiusa con catene.
Qualcuno fa scivolare una cartolina rossa attraverso lo stipite con un disegno da incubo di una faccia su un lato, composto principalmente da occhi. Sull’altro lato c’è un’istruzione per “accendere fuochi” e “festeggiare” qualcosa di sfocato. Inoltre, alcune immagini vagamente alchemiche. Altri testi del trailer, in parte secretati, si riferiscono a rituali, maledizioni, una scansione 3D di un edificio ed eventi terribili di dieci anni fa.
Saltiamo di nuovo avanti a Lillis che accende le candele. Si sente bussare alla porta dietro di lei. Continua ad accendere le candele. Il bussare si intensifica. Lillis accende una candela che assomiglia alla testa urlante di un bambino e diventa tutta cremisi e disgustosa. La porta invisibile si apre. Lillis non è assolutamente entusiasta di qualunque cosa stia entrando dalla porta, che si rifiuta di guardare. L’ intruso sembra umido e viscido. L’occhio sul post-it si spalanca. Poi, passiamo a una visione frontale di Lillis che fa smorfie in lacrime. La Cosa incombente dietro di lei le afferra la testa e sfumiamo nel nero. Quanto è OD.
Mi piacciono queste parti del ciclo di rivelazione di KojiGame, quando il marketing si occupa in modo sfacciato di simboli e metafore. L’elusività faceva parte del fascino di P.T. e, inevitabilmente, inizio a preoccuparmi di come gli sviluppatori potrebbero rovinare le cose declassificando il contesto e riducendo gli occhi, le candele a forma di bambino e la porta fatta di porte a pezzi di caratterizzazione letterale e costruzione del mondo.
Nonostante abbia letteralmente appena scritto un pezzo lamentandomi del fatto che Kojima Productions non ci abbiano detto molto su Physint, ora spero che non condividano troppo su OD. Lo so, sono una creatura sia di presunzione che di contraddizione. Sono io che busso alla porta, solo che non riesco a capire se voglio davvero entrare.
Il trailer proviene dalla grande diretta streaming di Kojima Productions della scorsa notte. Altrove nello spettacolo, Kojima ha assicurato che OD “non è un gioco sull’accensione di candele”. Per favore, Kojima, niente armi.


