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Thick As Thieves è un sequel spirituale di Thief, creato dagli sviluppatori di Deus Ex e System Shock

Tempo di lettura: 2 minuti

Dai leggendari sviluppatori di Deus Ex, System Shock e Ultima, un nuovo gioco stealth di furto segna il ritorno spirituale del Thief classico.

 

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Forse sto diventando vecchio, ma ritengo che il periodo tra la fine degli anni ’90 e l’inizio degli anni 2000 abbia rappresentato l’apice creativo dei videogiochi per PC. Half-Life, Deus Ex, System Shock 2, Fallout – quest’epoca ha dato alla luce alcuni dei migliori sparatutto e GDR di tutti i tempi. Thief e i suoi due sequel sono probabilmente le opere più grandi di questo periodo. Stilosi, impegnativi, e pionieri di un tipo di narrazione ambientale che domina i giochi ancora oggi, l’influenza della trilogia Thief di Looking Glass e Ion Storm è difficile da sopravvalutare. E ora, almeno spiritualmente, sta tornando. Dalle leggende del PC Warren Spector, Greg LoPiccolo e Paul Neurath, i cui crediti collettivi includono Deus Ex, System Shock, Ultima e ovviamente Thief stesso, ecco un nuovo gioco stealth di rapine costruito sulle spalle di Garrett. Benvenuti a Thick As Thieves.

Creato da Otherside Entertainment, un nuovo studio fondato da Spector e Neurath, Thick As Thieves è un gioco stealth, di rapine e multiplayer appena rivelato ai The Game Awards. Sono i primi anni del 1910 e sei un furfante astuto e furbo che cerca di guadagnarsi da vivere per le strade di una fiorente metropoli steampunk. Tecnologia e magia sono in guerra. Mentre i poveri muoiono di fame, i ricchi vivono in una disgustosa opulenza.

Il tuo obiettivo è quello di rintracciare, svaligiare e derubare le case più sontuose e le casseforti delle banche più ricche. Resta nell’ombra, supera le guardie e ascolta i pettegolezzi per trovare la tua prossima rapina. Una volta che hai individuato un obiettivo, puoi entrare in modo tattico e silenzioso, oppure entrare direttamente e giocare in modo aggressivo. Oltre a Deus Ex e Thief, anche Dishonored, Payday e Assassin’s Creed sembrano essere delle influenze qui.

Il mondo è emergente e variabile – la città cambia nel tempo e elementi casuali rendono ogni missione imprevedibile e diversa. Allo stesso modo, oltre a sentinelle e soldati, devi stare attento ad altri giocatori, che potrebbero contendersi lo stesso bottino e potrebbero aspettarti in agguato una volta che avrai effettuato la tua fuga con successo. Con un’ambientazione di storia alternativa e un pedigree di sviluppatori estremamente convincente, Thick As Thieves è attualmente previsto per il 2026.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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