The Outer Worlds 2 doesn't use generative AI "at all," despite its game director predicting its rise six years ago

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In “The Outer Worlds 2”, l’intelligenza artificiale generativa non trova alcuna applicazione, malgrado le previsioni del direttore del gioco, che ne anticipava l’ascesa già sei anni fa

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Dopo sei anni dalla previsione dell’intelligenza artificiale generativa nei videogiochi, Leonard Boyarsky, game director di The Outer Worlds 2, ha cambiato idea sull’argomento.

 

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L’intelligenza artificiale generativa sta dominando le discussioni quando si tratta di nuovi videogiochi. Da Arc Raiders e la bizzarra recitazione vocale di “Where Winds Meet” creata da algoritmi text-to-speech, fino alle ‘opere d’arte’ di Call of Duty Black Ops 7, temo per la perdita di posti di lavoro mentre i grandi studi abbracciano questa tecnologia imperfetta. Sono anche preoccupato per la qualità dei giochi: la recente AI art di Anno 117 Pax Romana è stata particolarmente grave. Fortunatamente, Obsidian ha comunicato che nessuna IA è stata usata in The Outer Worlds 2, nonostante il fatto che il suo game director avesse predetto l’attuale ossessione aziendale sei anni fa.

Sì, Leonard Boyarsky, game director di The Outer Worlds 2, aveva previsto il boom dell’IA generativa nel podcast Gamemaker’s Notebook nel lontano 2019. Non aveva immaginato la macchina del plagio che conosciamo oggi, ma piuttosto un LLM che potesse essere addestrato su circa 200 righe di dialogo di personaggi scritte da autori umani. In seguito, aveva ipotizzato che il giocatore potesse dire ciò che voleva e l’IA avanzata creerebbe una risposta appropriata.

Detto in questo modo sembra interessante. Ma non è questa la funzionalità dell’intelligenza artificiale generativa che vediamo oggi, che minaccia di sostituire gli scrittori invece di collaborare con loro e di introdurre errori di base invece di creare interessanti opportunità di gameplay. In poche parole, sono contento che il titolo fantascientifico di Obsidian, che ha il potenziale per essere uno dei migliori giochi di ruolo in uscita quest’anno, non abbia utilizzato la tecnologia “affatto” durante lo sviluppo.

Lo scrittore Stephen Totilo affronta l’argomento con Boyarsky in un’intervista per GameFile. Facendo riferimento al podcast, Boyarsky comincia dicendo che la sua idea del 2019 era “letteralmente solo un esperimento mentale” e che aveva tutta l’intenzione di schiaffeggiare il suo io passato perché un sistema del genere sarebbe stato “molto ingombrante”.

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Totilo chiede anche agli scrittori di Obsidian, Josh Sawyer e Kate Dollarhyde, se l’IA è stata utilizzata nella produzione di The Outer Worlds 2. “Non so nulla a livello di studio, ma sì, non è qualcosa che abbiamo usato”, dice Sawyer. Quando Totilo ha provato a confermare la cosa con Microsoft e le pubbliche relazioni di Obsidian, ha ricevuto una risposta da Boyarsky quattro minuti dopo che diceva: “Non l’abbiamo usata affatto”.

Non è chiaro se Obsidian abbia evitato la tecnologia per motivi etici o solo pratici, ma è evidente che i suoi dialoghi scritti da umani hanno colpito nel segno i giocatori. The Outer Worlds 2 ha un feedback positivo del 77% su Steam, quindi se volete altre atmosfere di Fallout vecchio stile create interamente da esseri umani reali, vale la pena dargli un’occhiata.

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