C’è sempre stato qualcosa di così appagante in un platform a scorrimento laterale puro ed esperto. Certo, un numero sempre crescente di platformer cerca di rubare meccaniche da altri generi per ravvivare le cose, ma c’è ancora spazio per esperienze più classiche da sfondare. A proposito, ecco The Eternal Life of Goldman, un platform dal bell’aspetto che è stato appena svelato durante il THQ Nordic Showcase.
La prima cosa che noterete immediatamente è la grafica, ispirata alle antiche favole. È sicuro dire che è uno dei più straordinari giochi platform che abbia visto da molto tempo. Il nuovo trailer di gameplay rilasciato oggi fa un ottimo lavoro nel mostrarlo, ma ho anche potuto vedere alcune riprese extra a un evento di anteprima che mostravano quanto fossero dettagliati e variati gli ambienti di sfondo e primo piano, anche mentre si sposta attraverso lo stesso livello. Tutto in The Eternal Life of Goldman è fatto a mano e durante l’anteprima il produttore di THQ Nordic Andreas Schmiedecker è stato rapido ad assicurare che non c’era arte generata al computer o assistenza di intelligenza artificiale.
La seconda cosa che probabilmente attirerà la tua attenzione è che, nonostante gli sfondi esotici e sorprendenti, il personaggio principale è sorprendente e modesto. È un piccolo vecchio con gli occhiali in un cardigan marrone con un bastone. Non è stato detto molto sul perché è stata fatta questa scelta e cosa stia facendo un signore anziano “cacciando una divinità su un’isola tropicale devastata da un disastro” (questa è la premessa della storia del gioco, in poche parole), tuttavia non è chiaramente un semplice vecchietto: corre un po’ come Sonic, dopotutto.
Il suo bastone è anche la meccanica principale del gioco ed è aggiornabile con nuove abilità che ti aiuteranno nella traversata e nel combattimento. Oltre a navigare attraverso i livelli e affrontare i nemici di rango e file, ci saranno combattimenti contro i boss multi-fase in tutto il gioco. La parola “classico” è stata usata molto per descrivere la sensazione generale del gameplay: puoi rimbalzare sulle teste dei nemici per ucciderli. Ma non c’è alcun backtracking in stile Metroidvania per sbloccare nuove aree nei livelli precedenti e non c’è nemmeno la corsa dei cadaveri.
“[The Eternal Life of Goldman vuole] riportarti all’era dei platform a 16 bit”, dice Schmiedecker. “Pensa ai tuoi Donkey Kong Country, ai tuoi Mega Man X, ai tuoi Super Castlevania”.


