League of Legends rival Supervive gets "top-to-bottom overhaul" as it hits 1.0

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Supervive, il rivale di League of Legends, si rifà il look da cima a fondo e sbarca alla versione 1.0.

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Theorycraft Games lancia a sorpresa la versione 1.0 di Supervive, puntando dritto al trono dei MOBA, ora conteso con League of Legends, grazie a un rinnovamento epocale.

 

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Per me, Supervive 1.0 è il lancio di un MOBA più entusiasmante degli ultimi dieci anni. Dai tempi in cui polverizzavo i nabbi con Ragnaros in Heroes of the Storm non provavo un tale desiderio di giocare qualcosa di questo genere al di fuori del mio inseparabile League of Legends. È frenetico, vibrante e pieno di promesse. Lo sviluppatore Theorycraft Games ha appena rilasciato un nuovo trailer in vista del suo lancio previsto per domani. Aspetta, cosa? Possiamo giocarci subito?

Supervive 1.0 è una creatura sostanzialmente diversa da ciò che abbiamo visto in una delle migliori esperienze MOBA dell’anno durante la open beta. Durante la recente presentazione del lancio globale, il co-fondatore e CEO di Theorycraft, Joe Tung, si spinge fino a definirla una “revisione completa del gioco, con un sacco di rifiniture, nuovi contenuti e nuove funzionalità”.

Il problema principale su cui Theorycraft si è concentrata è il coinvolgimento a lungo termine. Nonostante Supervive sia uno dei migliori nuovi MOBA a cui abbia giocato da molto tempo, soprattutto per via del suo combattimento frenetico e della sua interpretazione rinfrescante di un genere stantio, l’ho abbandonato abbastanza rapidamente. La soluzione, secondo Tung, è più profondità, rigiocabilità e varietà.

Questo si manifesta nella caratteristica distintiva della versione 1.0, l’Armeria. Ora, uccidere giocatori e conquistare obiettivi produce una nuova risorsa chiamata Prisma. Questa può essere spesa nell’Armeria per sblocchi e potenziamenti vari durante una stagione. Anche se non c’è traccia di pay-to-win, non trovo particolarmente allettante un sistema basato sul grinding, soprattutto se ha ripercussioni nel gioco. Prevedo che i giocatori occasionali rimarranno rapidamente indietro, e questo rappresenta un rischio significativo per l’attrito a lungo termine.

Detto questo, se Theorycraft riuscirà a calibrare bene il tempo necessario per raggiungere gli obiettivi desiderati, allora lo studio avrà fatto centro. Puoi dare un’occhiata alla spiegazione completa di Tung qui.

L’uscita di Supervive era prevista per domani, 24 luglio, ma i server sono stati attivati in anticipo. ù

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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