Struggling Supervive tackles "samey" gameplay with huge map changes

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Supervive dice addio al gameplay ripetitivo con mappe in continua evoluzione

Tempo di lettura: 4 minuti

Mentre il numero di giocatori di Supervive continua a calare, Theorycraft Games sta per rinnovare significativamente la sua mappa, Breach, per ravvivare l’esperienza di gioco.

 

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Oh, Supervive. Un tempo considerato una forza dirompente in grado di far sudare freddo persino colossi come League of Legends, ha faticato a generare costantemente ondate di entusiasmo dopo il suo grande lancio della versione 1.0 il mese scorso. Introducendo un controverso sistema di progressione basato sul “grinding” che ha disgustato molti, e non offrendo sufficienti variazioni altrove per invogliare i giocatori a tornare, l’ibrido battle royale-MOBA di Theorycraft Games si trova in una situazione difficile. Tuttavia, gli aggiornamenti recenti hanno iniziato a rimetterlo sulla giusta strada; l’ultimo dei quali è destinato a dare una bella scossa al Varco, in meglio.

Supervive è una rivisitazione rinfrescante di alcuni dei migliori battle royale e dei migliori MOBA in circolazione, che vede la tua squadra di cacciatori affrontare altri team su una mappa chiamata il Varco. L’hype che circondava la sua beta era assordante, definendola come uno dei lanci da non perdere dell’anno. Ma, anche allora, la mancanza di varietà nel suo loop di gioco è stato un grosso problema che ha visto molti giocatori abbandonarlo. Questo ha portato Theorycraft a introdurre un nuovo sistema, l’Armeria, che avrebbe mantenuto i giocatori impegnati a lungo termine attraverso potenziamenti sbloccabili che si resettano ogni stagione. La risposta è stata per lo più fredda, aggravata dal fatto che la valuta dell’Armeria, Prisma, era una pena da farmare. Lo studio ha rapidamente corretto il tasso con cui i giocatori accumulavano il prezioso materiale, dimostrando ancora una volta che è in costante iterazione basandosi sul feedback.

All’inizio di questo mese, Theorycraft ha rilasciato una patch che si concentrava sulle “schiacciate”, una meccanica che ti permette di mettere KO i giocatori che volano sopra l’abisso saltandogli addosso. Ora, è un’uccisione istantanea solo se la salute del giocatore è abbastanza bassa, simile al funzionamento delle eliminazioni a bordo ring in Smash, riducendone la frequenza a tutti i livelli di gioco. Nonostante questi cambiamenti costantemente positivi, Supervive ha continuato a perdere popolarità. Appena sopra i 2.000 giocatori simultanei su Steam al momento della scrittura, Theorycraft dovrà tirare fuori l’artiglieria pesante se vuole super-sopravvivere.

L’ultimo dev blog mostra lo studio che sta intensificando i suoi sforzi, adottando un approccio diverso e meno aggressivo per scuotere il gameplay, questa volta attraverso il Varco stesso. Sebbene la mappa di Supervive abbia subito una trasformazione importante con il passaggio alla versione 1.0, con l’obiettivo di offrire più cose da fare ai giocatori, non è stato sufficiente a diversificare gli stati finali di gioco. Inoltre, Theorycraft riconosce il feedback dei giocatori secondo cui “diverse aree della nuova mappa sembrano ancora piuttosto ‘monotone'”.

“Uno dei punti principali che abbiamo sentito è che la mappa sembra troppo frammentata, con troppe piccole isole che interrompono il flusso di gioco”, afferma Theorycraft. “Questo spesso ha fatto sì che le fasi finali si concentrassero negli stessi pochi punti ristretti, con l’abisso che forzava tutti a stare insieme. Un altro tema era che gli stessi combattimenti nell’abisso, sebbene più abbondanti, sembravano monotematici. Stiamo affrontando la questione reintroducendo una maggiore varietà negli spazi dell’abisso, con un mix di passaggi più stretti e spazi più ampi per mantenere interessanti i combattimenti e i movimenti in tutta la mappa.”

Supervive Breach update: example map updates

Un esempio dei cambiamenti apportati è che Acres Ionici e Boschetto delle Vene ora avranno una nuova isola di medie dimensioni inserita tra di loro. Nel frattempo, la massa continentale settentrionale del Reliquiario Finale viene estesa, riducendo la quantità di abisso circostante. Inoltre, un nuovo ponte collega le aree settentrionali e orientali del Reliquiario Finale, offrendo un percorso meno rischioso tra i due punti. Questo, in teoria, dovrebbe aprire diverse arene di fine partita in cui avere la meglio, e inavvertitamente depotenziare ulteriormente l’efficacia delle schiacciate.

Altrove nella prima occhiata alla Patch 1.03, Theorycraft sta dando un leggero ritocco alla potenza di alcuni oggetti attivi, riportandoli in linea con le loro controparti. Poiché Protettori e Controllori hanno avuto una forte tendenza a scegliere oggetti un po’ troppo offensivi per i miei gusti, lo studio ha in programma di “fare un controllo” sulle sue Reliquie e Manopole difensive per cercare di dissuadere i giocatori dall’optare per equipaggiamenti fortemente incentrati sul danno.

Supervive Breach update: two teams take each other on

Dopo la modifica alle schiacciate, Theorycraft ha anche tenuto d’occhio i maggiori utilizzatori della meccanica. Allo stato attuale, Kingpin riceverà, a un certo punto, alcuni buff di qualità della vita, mentre la Piattaforma di Emergenza potrebbe essere regolata “più verso la creazione di un terreno tenibile nell’abisso, piuttosto che esistere solo come tecnologia ‘anti-schiacciata’”.

Mentre un grande punto interrogativo continua ad aleggiare sul futuro dell’Armeria, è chiaro che Theorycraft non ha intenzione di stravolgere uno dei suoi pilastri fondamentali per ora. Se questa continua messa a punto, indipendentemente dalla sua portata, sarà sufficiente a riportare i giocatori a bordo resta da vedere. Se una cosa è chiara, però, è che lo sviluppatore sta andando avanti sulla strada giusta.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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