Channeling Hades, popular new roguelike Hell Clock just got a new difficulty

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Sulla scia di Hades, il nuovo roguelike di successo Hell Clock si fa ancora più impegnativo con una nuova difficoltà

Tempo di lettura: 2 minuti

Roguelike Hell Clock è partito alla grande con il lancio della scorsa settimana, e ora una valanga di aggiornamenti sono arrivati per la gioia dei giocatori.

 

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Ciò che amo dei roguelike è la loro rigiocabilità: quel momento speciale in cui un loop di gameplay ti cattura davvero. È una delle cose che ho amato di Hades, la possibilità di attivare e disattivare la God Mode e rendere la mia run più facile quando necessario. E sembra che il nuovo roguelike sulla scena, Hell Clock, abbia aggiunto la sua versione, introducendo una nuova modalità più casual per i giocatori.

Con una storia radicata negli eventi reali della Guerra di Canudos del 1896-1897 in Brasile, Hell Clock è balzato rapidamente in cima alla mia lista dei desideri di Steam. Ha debuttato la settimana scorsa con grande successo, con una valutazione positiva dell’82% su Steam e recensioni “molto positive”, ed è pronto a dare battaglia per entrare nella nostra lista dei migliori roguelike.

E se ciò non fosse già sufficiente a convincermi, lo sviluppatore ha reso le cose un po’ più facili con la Vengeance Mode. Il gioco aveva già una Relaxed Mode, che avrebbe dovuto aiutare i giocatori a entrare nel ritmo del combattimento con Pajeú, mentre discende attraverso l’inferno per salvare l’anima del suo mentore caduto. La Vengeance Mode, tuttavia, fa un ulteriore passo avanti.

Delve through dungeons and defeat enemies in this roguelike

Se siete come me, siete stanchi di rigiocare la stessa area e di aumentare semplicemente il vostro danno (e diminuire la potenza d’attacco del nemico) per sfrecciare attraverso zone che avete già giocato. Ogni volta che una run fallisce, la Vengeance Mode aumenterà gli effetti sui danni che infliggete e subite, contribuendo a rendere Pajeú ancora più potente nella vostra prossima run e, si spera, a impedirvi di frustrarvi troppo.

Rogue Snail afferma che Hell Clock “NON è progettato per essere un gioco ripetitivo”, e se tutto ciò che ho menzionato prima non è sufficiente a convincervi a provarlo, allora l’attenzione dello sviluppatore nell’accogliere i giocatori e farli divertire con il gioco a modo loro dovrebbe esserlo.

Aggiunge: “Indipendentemente dal fatto che siate giocatori ARPG o Action-Roguelike, ora siete giocatori di Hell Clock: questo è il VOSTRO gioco. Usate la Vengeance Mode. Non usatela. Attivatela quando sentite che il gioco si trascina. Disattivatela quando sentite di voler approfondire il build-crafting. L’unico modo corretto di giocare ai videogiochi è divertirsi”.

Ci sono molte altre funzionalità in cui immergersi come parte di questo aggiornamento, tra cui, ma non solo, tutorial migliorati che spiegano meglio il gioco e le sue meccaniche e sistemi, modifiche per i problemi di prestazioni e un bug in cui il tempo di gioco rallentava dopo la morte. Questa è solo la punta dell’iceberg, potete consultare le note complete della patch qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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