Nuovo rinvio per Subnautica 2! Pare che un’ingente ricompensa per i dev fosse sul tavolo, ma il lancio è slittato comunque.
Nonostante sembrasse pronto per un lancio in accesso anticipato entro la fine dell’anno, il secondo gioco più desiderato su Steam, **Subnautica 2**, viene presumibilmente rimandato al 2026. Secondo un nuovo report di Bloomberg, la casa sviluppatrice Unknown Worlds avrebbe potuto incassare un ingente bonus di 225.000 euro qualora fossero stati raggiunti specifici obiettivi di entrate, obiettivi che sarebbero probabilmente stati raggiungibili con il rilascio del gioco.
Qualcosa non quadrava con la improvvisa partenza dei due co-fondatori e del presidente di Unknown Worlds la scorsa settimana. Improvvisamente allontanati dallo studio di Subnautica 2 dalla casa madre Krafton, non sembrava esserci una ragione chiara. Uno dei tre, il co-fondatore Charlie Cleveland, ha affermato qualche giorno fa che il gioco era ben avviato ed “pronto” per la data di uscita di Subnautica 2 quest’anno. Ha anche descritto il cambiamento di leadership come uno “shock”.
Tuttavia, questo nuovo report di Jason Schreier potrebbe aver trovato la risposta al motivo per cui i dirigenti dello studio sono stati allontanati e perché Subnautica 2, in procinto di entrare nella nostra lista dei migliori giochi di sopravvivenza, è apparentemente stato rimandato al prossimo anno.
Afferma che Krafton avrebbe pagato a Unknown Worlds un bonus di 225.000 euro qualora fossero stati raggiunti specifici obiettivi di entrate entro la fine del 2025. Le sue fonti gli hanno riferito che ritardando Subnautica 2 al prossimo anno, l’azienda è improbabile che raggiunga tali obiettivi e quindi i dipendenti potrebbero non essere idonei al bonus. Con la vecchia dirigenza pronta a condividere questo denaro con l’intero team di sviluppo, i programmatori avrebbero potuto guadagnare bonus da sei o sette cifre.
A proposito del ritardo del gioco, Paputsis avrebbe detto che “non mi è mai stato detto che stiamo modificando questo programma per impattare su eventuali profitti o altro”. Aggiunge che il ragionamento di Krafton sembra essere guidato dalla volontà di produrre un prodotto della massima qualità possibile al momento del lancio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


