Il primo indizio che Striden sia un po’ diverso arriva a metà del trailer sopra, quando un giocatore mette completamente ko il vetro di un distributore automatico e una lattina di bibita salta fuori. Il richiamo a Half-Life sembra fuori luogo accanto allo sparatutto molto drammatico e con filtri blu in stile seconda guerra mondiale, ma poi arriva l’orso.
Striden non è quello che sembra neanche in un altro modo: all’inizio l’ho classificato come uno sparatutto di squadra su larga scala in stile Battlefield, ma il formato è più come un mix di Battlefield e sparatutto di estrazione moderni, con elementi unici: cinque squadre di quattro si battono per le risorse, le roccaforti e le medicine antiradiazioni nel corso di partite di circa 30 minuti, vincendo accumulando il maggior numero di punti.
“Striden è un’esperienza senza precedenti”, afferma il direttore creativo Johan Sundqvist. “È una nuova modalità di gioco, un nuovo ambiente e una nuova esperienza cooperativa.”
Striden ha classi come Battlefield: Assalto, Ingegnere, Medico, Scout e Supporto, ma le sue armi si ottengono saccheggiando pezzi nelle partite con un sistema “veloce”. Le armi non sono legate a un’unica epoca, ma abbracciano entrambe le guerre mondiali e la guerra fredda.
Tutto ciò è spiegato dall’ambientazione alternativa: i crateri delle bombe nucleari tattiche che sono state sganciate sulla Svezia. Meno le radiazioni, è un ambiente che lo studio conosce bene. Lo sviluppatore 5 Fortress ha sede a Boden, Svezia, che si trova appena fuori dal circolo polare artico, a 65 gradi di latitudine: sarebbe difficile trovare sviluppatori di giochi più a nord di così. (Se stai sviluppando un gioco a Longyearbyen, Norvegia, faccelo sapere.)
Il rischio di avvelenamento da radiazioni fornisce una motivazione per gli obiettivi delle partite e spiega alcuni degli eventi più soprannaturali di Striden. Come l’orso. L’aggressivo mammifero che si vede inspiegabilmente inseguire un giocatore verso la fine del nuovo trailer non è un pericolo ambientale: è un’arma irradiata controllata da un giocatore.
“Le potenze spigolose ti danno il vantaggio di ottenere il sopravvento sugli avversari”, dicono gli sviluppatori. “Più punti raccogli per la tua squadra, migliori sono le potenze spigolose che sblocchi. Attiva un radar che mostra gli avversari sulla mappa, chiama un attacco aereo o diventa un orso radioattivo che schiaccia tutti i nemici sul suo cammino.”
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Più avanti nel trailer, appare anche un alce, cosa che mi fa piacere vedere come canadese, un animale sottorappresentato nei videogiochi, secondo me.
Soprattutto, però, mi piace che il design della modalità di Striden sia non convenzionale. Accoppiare una vecchia condizione di vittoria basata sul punteggio con decisioni più alla moda come piccole squadre e saccheggio sembra avere potenziale, soprattutto per coloro che si sentono esauriti dai giochi di estrazione. È anche bello sentire da Sundqvist che avrà una “lista di server classica”, a differenza di un semplice sistema di matchmaking automatico, oltre al VOIP integrato.
Striden non ha ancora una data di rilascio, ma ha una pagina Steam con maggiori dettagli.
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They/Them (ovviamente, geni)