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Streamers, lasciate perdere i bunnyhop: Battlefield 6, secondo la beta, punta a una strategia più profonda, meno basata sull’azione frenetica

Tempo di lettura: 4 minuti

Riducendo le dimensioni dei team di Rush e ottimizzando le armi.

 

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Il beta di Battlefield 6 è ufficialmente accaduto, e ora arriva la terribile prova di imparare dall’esperienza. Ecco cosa gli sviluppatori DICE, Criterion, Motive e Ripple Effect hanno imparato dall’esperienza: state tutti giocando al gioco troppo come se fosse Call of Duty. Mi sembra che il 2007 non sia mai finito.

Fare colpi alla testa in aria? Aggiornamento. Fare parkour mentre si trasporta una mitragliatrice leggera? Aggiornamento. Bunny-hopping con preconcetti? Credeteci, è un aggiornamento. Non importa che i montaggi di presentazione del multiplayer abbiano sottolineato la rapidità quasi quanto un odio omicida verso gli elicotteri. È giunto il momento di giocare a Battlefield nel modo in cui Battlefield dovrebbe essere giocato: sdraiati in una buca sperando che uno dei vostri compagni di squadra vi venga in soccorso prima che un carro armato vi passi sopra.

Questo, almeno, è il mio sconclusionato riepilogo del venerdì pomeriggio dei piani post-beta di EA, tramite Mecha-Hitler.com. Mettiamo le nostre menti a lavoro e analizziamo tutto.

Innanzitutto, gli sviluppatori stanno effettuando una “revisione generale dei rinculi e delle caratteristiche di fuoco a raffica di tutte le armi”, per renderle più uniche, soprattutto in termini di gittata. Stanno anche apportando modifiche per incoraggiare uno stile di fuoco a raffica più controllato. In particolare, la mitragliatrice M87A1 è stata “sfoderata” ed è in corso un’“indagine sull’esperienza Time-to-Kill e Time-to-Death”, con altri aggiornamenti in arrivo.

 

Per quanto riguarda i movimenti, vogliono che siano più “bilanciati e tradizionali” nella versione finale di Battlefield 6. Ci sarà meno trasporto di slancio e, in particolare, della velocità orizzontale da uno scivolata a un salto. L’altezza del salto sarà inoltre ridotta durante i salti consecutivi e la precisione diminuirà durante i salti o le scivolate.

“Queste modifiche sono progettate per rendere le scivolate e i salti più strategici, in modo che non siano più opzioni ideali per gli scontri a fuoco, e contribuiranno a un ritmo di gioco che premia i movimenti abili senza diventare troppo veloci o imprevedibili”, commentano gli sviluppatori. Non otterrete nemmeno tanta accelerazione quando aprite un paracadute, “per un movimento aereo più controllato”. Detesto avere il controllo del mio movimento aereo. In pratica, rende più facile per le persone a terra spararmi.

Le mappe più piccole del gioco sono state ottimizzate per impedire agli utenti dispettosi di salire sui tetti e oltrepassare i confini. “Questo stile di gioco non è pensato per queste mappe, e la prossima scala con la classe Assalto non è progettata per accedere a queste aree”, spiegano severamente gli sviluppatori. Cattiva scala! Giù!

Verranno testate altre due mappe in Battlefield Labs prima del lancio, un remake dell’operazione Firestorm di Battlefield 3 e un’altra mappa ambientata nella Valle di Mirak, entrambe con “l’intero parco veicoli” e “uno spazio di combattimento più ampio”. Più ampio, EA, più ampio! Come devo fidarmi di voi per perfezionare la fisica del paracadute quando non riuscite neanche a migliorare le vostre frasi. Sì, mi rendo conto di aver appena esibito un mantello rosso a tutti i correttore di bozze amatoriali nei commenti.

 

Le modalità? Beh, hanno scoperto che Rush diventa un po’ offuscato quando ci sono troppi giocatori coinvolti. A quanto pare, “quando un giocatore cerca di armare l’M-COM mentre più di 20 avversari si difendono, lo stile di gioco previsto diventa meno tangibile”, probabilmente perché la testa e il busto del giocatore attaccante diventano anche meno tangibili. Di conseguenza, stanno abbassando il numero di giocatori per Rush “per migliorare il flusso del combattimento e ripristinare l’esperienza tattica e metodica che definisce la modalità”.

Anticipando le reazioni su questo fronte, la nota evidenzia che i giocatori possono modificare il numero di giocatori come desiderano giocando a Rush tramite l’editor Portal. Breakthrough, nel frattempo, riceverà “aggiustamenti di bilanciamento della mappa per il nostro obiettivo di un rapporto di vittoria del 50/50 sia per gli attaccanti che per i difensori”.

In generale, EA sta adottando un approccio ad hoc al numero di giocatori basato sulla mappa e sulla modalità individuali. “Ad esempio, al lancio, alcuni layout di Breakthrough supporteranno 48 giocatori, mentre altri ne avranno 64”, commenta la nota. “È uno dei tanti fattori che regoliamo per creare il giusto equilibrio e la giusta sensazione per ogni scenario. In Breakthrough, un numero maggiore di giocatori funziona bene su mappe aperte e dinamiche, mentre gruppi più piccoli offrono un’esperienza più focalizzata su mappe più dense.” Hanno scoperto che “8 contro 8 fornisce un punto di partenza solido per modalità a piccola scala e veloci come Squadra a Squadra, Morte Subito, Dominio e [Re del Colle].” Ancora una volta, puoi modificare il funzionamento in Portal se lo desideri.

Alcuni dettagli finali: le playlist di armi aperte e chiuse continueranno ad essere disponibili in Battlefield 6, “e stiamo cercando modi per mantenerle facilmente accessibili”. Non sono sicuro del perché dovrebbe essere difficile. Stanno anche cercando di risolvere il matchmaking in modo che non sia troppo difficile trovare partite in cui completare la sfida di catturare settori in Breakthrough o Rush.

 

Aspettatevi che alcuni di questi miglioramenti si concretizzino nei prossimi playtest di Battlefield Labs. Il gioco uscirà il 10 ottobre. Il nostro redattore hardware James ha partecipato di recente a un evento di anteprima e ne è uscito con il verdetto che “sembra un gioco Battlefield”, dimostrando così la profonda comprensione che gli ha permesso la promozione a Guardiano CPU di Prima Classe.

Ancora più precisamente, James ha notato che “ci sono anche motivi per essere ottimisti che questa sia una serie che si sta rimettendo sulla buona strada, dall’enfasi rinnovata sulla rottura delle cose fino alla sostituzione degli specialisti di show off con quella vecchia regola non detta ‘Rimani con la tua squadra o perisci.'” Avete giocato al beta? Come l’avete trovato?

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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