Dopo un avvio in accesso anticipato complicato, Tim Morten, CEO di Stormgate, analizza nel dettaglio cosa è andato storto e cosa farebbe in modo diverso.
Stormgate aveva promesso molto quando è entrato in accesso anticipato circa un anno fa, ma molte di queste promesse non sono state mantenute. L’idea di un gruppo di ex sviluppatori di Blizzard che si uniscono per un RTS auto-pubblicato in stile StarCraft sembrava troppo bella per essere vera. Purtroppo, si è rivelata tale. Il gioco iniziale era “acerbo” (parole dello stesso CEO di Frost Giant Studios, Tim Morten) e ha ricevuto feedback negativi. La situazione non è migliorata molto con il lancio completo il mese scorso. Morten ha quindi utilizzato LinkedIn per spiegare cosa è andato storto, cosa farebbe diversamente e perché Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky sono “unicorni” nel mondo dei giochi.
Stormgate non ha mai fatto mistero di voler contendere a StarCraft il titolo di uno dei migliori giochi RTS di tutti i tempi. Si è concentrato molto sul PvP competitivo e ha dato a ogni fazione risorse sufficienti per essere una scelta valida in qualsiasi potenziale meta. Tuttavia, le cose non sono iniziate bene e, nonostante importanti aggiornamenti, non si sono mai riprese davvero.
Attualmente, Stormgate ha recensioni positive al 49% su Steam, ottenendo una valutazione “mista”. Tuttavia, le recensioni recenti sono in una situazione ancora peggiore, con solo il 39% di feedback positivo e una valutazione “prevalentemente negativa”. Ciò suggerisce che il lancio completo non sta piacendo ai giocatori.
Morten ha un’idea del perché. “Stormgate è stato lanciato in Early Access acerbo, e questa è una mia responsabilità”, scrive su LinkedIn. “L’ambito del prodotto, la velocità di implementazione e il tempo/capitale disponibili hanno avuto un ruolo, aggravati da alcuni momenti di comunicazione discutibili”.
Se potesse tornare indietro, Morten afferma che “limiterebbe l’ambito dell’accesso anticipato alla campagna e all’1v1, aggiungendo altre modalità solo in seguito, una volta che queste fossero state perfezionate”, oltre a essere più rigido con le scadenze.

Riconosce che Frost Giant ha “promesso troppo e mantenuto poco”, ma crede che Stormgate abbia ancora un “potenziale genuino”. Tuttavia, non è facile realizzare tale potenziale dopo un inizio così difficile.
“Qualsiasi lancio, anche se etichettato come Accesso Anticipato, produce un risultato binario che raramente cambia”, afferma. “Riprendersi da un lancio negativo è estremamente difficile. No Man’s Sky e Cyberpunk sono praticamente degli unicorni.”
Se Stormgate dovesse essere lanciato per la prima volta oggi, in un clima economico diverso da quello di un anno fa, Morten ritiene che Frost Giant dovrebbe implementare un “approccio di produzione più radicale”, che includa manodopera esternalizzata al di fuori del Nord America e l’uso dell’IA.

Impiegare un chatbot per salvare Stormgate è una strategia audace, seppur economica. Purtroppo, molti problemi nello sviluppo dei giochi derivano dai finanziamenti. Anche con il budget di Stormgate, una terribile prima impressione, una scarsa comunicazione con i finanziatori di Kickstarter e un lancio completo disastroso lo hanno lasciato con una media di soli 89 giocatori questo mese.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



