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Stalker 2 punta al realismo, ma non sarà “completamente realistico”

Tempo di lettura: 2 minuti

Ci sono molte cose meravigliose sinonimo di Stalker, dal modo in cui la serie ti fa sentire come se stessi abitando un mondo pieno di eventi che non ruotano attorno a te, a come abbraccia il realismo – pur presentando allo stesso tempo una seria dose di soprannaturale. Stalker 2 è un gioco che cammina su una corda tesa con il realismo, cercando di assicurarsi che sia divertente mentre contemporaneamente affina il ritmo del suo gameplay.

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Un modo in cui Stalker 2 lo farà è abbracciando pure, semplici gioie – quando appropriate per l’FPS game. “Stiamo rendendo ogni arma unica e diversa dalle altre. Dovrebbero avere la loro anima diversa, ma non dovrebbe essere, completamente realistica”, spiega il game director Evgeniy Grygorovych. “Quindi possiamo creare qualcosa di più divertente, come il modo in cui funziona lo spruzzo del mercato M-10 nel nostro gioco”.

Quel piacere di ottenere un’arma potente e poter abbattere i nemici è qualcosa che lo sviluppatore GSC Game World vuole che i giocatori sperimentino – anche se con tutto in Stalker, ci sarà un costo. “Dopo aver giocato per un po’ potresti solo volerti divertire, e ottieni altre armi che sparano semplicemente velocemente”, ci dice. “Quindi vai con il divertimento e spari in giro, ma poi non hai più munizioni e ti ritrovi a pensare: non posso più usarla. Quindi inizi a tornare alla modalità economia, dove conti ogni proiettile”.

Quel ritmo è qualcosa che lo sviluppatore vuole che ogni giocatore senta, con punti di tensione e altri di relax in cui puoi prendere fiato. Fa tutto parte del modo in cui il gioco si strutturerà, anche se GSC Game World è desideroso di assicurarsi che i giocatori giochino a modo loro. Un aspetto in cui questo si manifesta è il modo in cui le armi possono essere modificate per essere specifiche per come vuoi giocare.

“Grazie al sistema di upgrade e attacchi, puoi modificare la tua arma in modo significativo e ottenere un tasso di fuoco e una precisione completamente diversi”, dice Grygorovych. “Ci saranno diversi mirini per diverse distanze, e i giocatori creeranno il loro gioco. Non vogliamo fare scelte per loro, è impossibile. Diversi giocatori avranno abilità molto diverse, e anche per un singolo giocatore potresti preferire una particolare pistola con il suo rinculo e spruzzo di proiettili”.

Tutto ciò sembra che possa essere complesso in alcuni modi, ma è esattamente nella tradizione dei precedenti titoli Stalker – dando ai giocatori strumenti e una sandbox per usarli, poi tirandosi indietro e lasciando che tu ti faccia strada nel mondo a modo tuo.

Stalker 2 uscirà mercoledì 20 novembre. Puoi andare su Steam se vuoi preordinarlo, oppure puoi semplicemente aggiungerlo alla tua lista dei desideri.

Se vuoi restare aggiornato con le notizie sul gioco, assicurati di dare una visita alla nostra guida alla data di rilascio di Stalker 2 e la nostra hands on.

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