GSC Game World riconosce la presenza di alcuni bug, ma il sistema A-Life di Stalker 2 ha ricevuto miglioramenti, insieme ad altre aree del gioco sparatutto in prima persona.
Molti apprezzano Stalker 2 per la sua estetica dark e radioattiva. Altri si immergono nei suoi elementi di sopravvivenza hardcore. I cecchini si appassionano al suo realismo balistico. Ma ciò che tutti apprezzano in Stalker 2 è come il suo vasto mondo aperto e gli NPC al suo interno siano in costante evoluzione e reagiscano alle vostre decisioni. Il sistema A-Life alimenta questo mondo dinamico, ed è l’area in cui i fan hanno più richiesto miglioramenti. Bene, l’ultimo aggiornamento di Stalker 2 apporta alcune nuove modifiche relative ad A-Life, insieme a decine di altri miglioramenti e correzioni, ma GSC Game World afferma che alcuni dei suoi bug più importanti saranno corretti in una patch futura.
Stalker 2’s aggiornamento 1.2 segue l’ottimo lavoro svolto dalla versione 1.1 per levigare alcuni degli spigoli più ruvidi di questo FPS. Le richieste della community per ulteriori miglioramenti di A-Life hanno trovato nuovamente risposta. Sebbene le note sulla patch non dettagliino ogni singola modifica presente nella 1.2, include correzioni per il “comportamento degli NPC durante gli incontri”, aggiustamenti al “comportamento degli NPC ostili durante le missioni dell’Arena” e miglioramenti generali al movimento e alla logica degli NPC.
Tuttavia, GSC riconosce che è necessario fare altro lavoro e che non tutti i problemi sono stati affrontati in questa patch. “Stiamo lavorando alla correzione dei bug di A-Life, che saranno risolti nelle patch future,” afferma lo studio.
A parte questo punto, la patch 1.2 si occupa anche di molte altre aree di Stalker 2 che necessitavano di qualche ritocco. Alcuni punti salienti degni di nota includono le correzioni per i percorsi di viaggio rapido mancanti, l’audio di combattimento che continua a riprodursi anche dopo la fine di un incontro di combattimento e un problema in cui “gli NPC si muovevano in posa A o iniziavano a volare dopo la morte”. Peccato, mi piaceva quest’ultimo.
GSC afferma inoltre che sono stati risolti oltre 120 problemi individuali relativi a missioni, missioni secondarie e incontri specifici.
Questa patch include anche una revisione del bilanciamento. Gran parte di ciò è legato a rendere le cose più facili per coloro che giocano a difficoltà Principiante: alcuni valori di danno nemico sono stati ridotti a questo livello di difficoltà e la durata complessiva dell’armatura è stata aumentata. A tutte le difficoltà, il peso di alcuni oggetti importanti per le missioni è stato ridotto, permettendo di trasportare più rifornimenti vitali durante il completamento. GSC ha anche “moderatamente ridotto” i punti ferita a diversi tipi di nemici, tra cui Cinghiale, Carne e Burer.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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