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Square Enix trasforma un RPG in un gioco di costruzione di città con Octopath Traveler 0

Tempo di lettura: 2 minuti

Square Enix ha annunciato Octopath Traveler 0, un prequel al delizioso RPG del 2019 Octopath Traveler, elogiato da… “un po’ noioso”? “Un grande anticlimax”? Io l’ho trovato abbastanza buono!

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È un’ingiustizia! Dirò a Katharine che è pessima nel scrivere e nei videogiochi. Ma che dice, non lavora più qui? In tal caso, dirò a Graham che non avrebbe dovuto assumerla. Ma che dice, neanche lui lavora più qui? Chi ci lavora, allora? Oh, va bene, mettiamo il trailer.

Octopath Traveler Zero si svolge nell’Orsterra del primo gioco, un’ambientazione fantasy medievale con qualche accenno all’era a vapore, e mantiene la stessa direzione visiva “HD-2D” – un mix calcolato di sprite retrò e ambienti 3D ricchi di luce, molto simile a un orologio da tavolo con altoparlante Wi-Fi.

Ripropone il sistema di combattimento del primo gioco, in cui si indeboliscono (cioè, si sbalzano) i nemici riempiendo una barra e spendendo punti potenziamento per migliorare le azioni eseguite in ogni turno. I personaggi conservano anche le azioni uniche del loro percorso quando interagiscono con i cittadini.

Ma in cosa differisce? Bene, ora puoi personalizzare il tuo protagonista e ricostruire la tua città natale, Wishvale, dopo che qualcuno l’ha inconsideratamente bruciata nel prologo. Non è ancora chiaro come questo possa influire sul resto del gioco, ma immagino che potrai fare acquisti a Wishvale e dare ai tuoi compagni dei posti dove abitare. È ciò che farei, se fossi Enix, cavaliere.

Octopath Traveler Zero uscirà il 4 dicembre di quest’anno. Quella malvagia Katharine ha anche recensito il secondo gioco prima di lasciarci nelle braccia di Ian Games. È rimasta insoddisfatta, concludendo che “a parte qualche leggerissima evoluzione, questo è sostanzialmente lo stesso Octopath Traveler di prima”. Confesso che la storia del primo gioco si dilunga, ma ho apprezzato molto l’alchimia dei sistemi Boost e Break. Credo però che Square Enix abbia sfruttato a fondo lo stile HD-2D in questa occasione.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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