Splitgate 2 returns with a new name, no heroes, and a focus on capturing the arena FPS magic of Quake and Halo

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Splitgate 2 rinasce con un titolo diverso, abbandona gli eroi e si concentra sull’emulare la magia degli arena FPS di Quake e Halo

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Dopo aver riportato la sua versione FPS, notoriamente pesante, in fase beta, 1047 Games ha ora svelato Splitgate Arena Reloaded, il cui rilascio è previsto tra poche settimane.

 

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Personalmente, ho trovato Splitgate 2 divertente, ma è innegabile che l’ambiziosa continuazione dello sparatutto che unisce Portal e Halo abbia interpretato male alcune aree cruciali. Sovraccarico di idee non necessarie nel tentativo di raggiungere i livelli di contenuto di Call of Duty, non è riuscito ad attirare il pubblico desiderato. Dopo meno di due mesi, 1047 Games ha riportato Splitgate 2 in fase beta, promettendo un ritorno entro la fine dell’anno. Ora, abbiamo una data di uscita, uno sguardo al gameplay semplificato e la conferma di un nuovo nome. Splitgate 2 non esiste più. Benvenuti a Splitgate Arena Reloaded.

Il Splitgate originale mi piaceva molto, ma mancava della rifinitura e della cadenza di contenuti necessari per competere con alcuni dei più grandi e migliori FPS. Dopo aver raccolto importanti investimenti, Splitgate 2 sembrava la soluzione perfetta: la stessa azione basata sui portali, reinventata in Unreal Engine 5, stracolma di modalità, mappe e armi. Tuttavia, penso (e molti altri con me) che abbia esagerato. C’era così tanto da vedere che non si sapeva da dove cominciare, e mentre il gameplay ricordava il primo gioco che tanto amavo, l’introduzione di elementi hero shooter e abilità lo ha annacquato. Di conseguenza, si è tornati al tavolo da disegno e, con la ri-presentazione come Splitgate Arena Reloaded, possiamo finalmente vedere a cosa ha lavorato 1047.

La principale novità è questa: gli eroi e le abilità controverse di Splitgate 2 sono stati rimossi. Al loro posto, troverete qualcosa di più simile al gameplay del primo Splitgate, con un focus su movimento, sparatorie e, naturalmente, posizionamento dei portali.

“Abbiamo lavorato duramente per ricostruire il gioco da zero, prendendo il meglio di Splitgate 1 e Splitgate 2, rimuovendo ciò che non funzionava e affinando ciò che funzionava”, afferma il direttore del design Josh Watson.

“Splitgate è sempre stato una lettera d’amore agli arena shooter con cui siamo cresciuti”, aggiunge. “Unreal Tournament, Quake, Halo: giochi che hanno definito ciò che ha reso speciale il genere. Con Arena Reloaded, il nostro obiettivo è introdurre quella sensazione a una nuova generazione.”

Con questo focus sul gameplay shooter vecchia scuola, il gioco introduce “nuove modalità arena, selezione delle playlist e una vera modalità Arena Classica con partenze e potenziamenti equamente distribuiti”. Non si fa menzione di alcune delle esperienze più ampie che hanno davvero appesantito Splitgate 2, come le sue modalità Onslaught a 24 giocatori o il tentativo di battle royale in stile Apex Legends, il che è incoraggiante. Anche se non c’è una esplicita conferma della loro rimozione.

Ci si può aspettare anche cinque nuove mappe e sei “completamente rielaborate”, tre nuove armi primarie e l’aggiunta della Railgun come arma potenziata extra.

Splitgate arena Reloaded: Two characters in futuristic combat suits aiming and firing weapons

Splitgate Arena Reloaded promette anche un sistema di progressione ricostruito e una rielaborazione del gioco classificato, consentendo una scalata più soddisfacente nella gerarchia competitiva. Un altro punto dolente dal lancio di Splitgate 2 è stato affrontato, con 1047 che promette di aver “ridotto i prezzi del negozio” e “migliorato la qualità estetica complessiva”. Anche il sistema Battle Pass è stato “semplificato”.

Quindi, dalle ceneri di Splitgate 2 nasce Splitgate Arena Reloaded, che uscirà come gioco free-to-play su Steam e Epic Games Store mercoledì 17 dicembre. Spero vivamente che questo secondo tentativo trovi il punto giusto e che i giocatori tornino ad Arena Reloaded per dare al gioco un’altra possibilità.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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