In fin dei conti, è difficile battere la sensazione di essere fighi in un videogioco. Al Gamescom 2024, mi sono seduto per una dimostrazione senza mani di Spine, l’imminente avventura gun-fu degli esperti di animazione Nekki, e anche se è difficile valutare esattamente come ci si sente senza avere il controller tra le mani, quello che ho visto ha sicuramente suscitato il mio interesse.
Infatti, le prime dimostrazioni dell’azione fluida e del meraviglioso mondo cyberpunk di Spine hanno attirato l’attenzione di alcuni nomi importanti. La presentazione ha così perfettamente racchiuso il brivido creato dai migliori giochi d’azione che il direttore del gioco Dmitry Pimenov afferma che il team è stato contattato dal compositore e DJ John Wick Dylan ‘Le Castle Vania’ Eiland, che era ansioso di realizzare la musica per il suo nuovo trailer. Combinando il parkour di strada frenetico di Mirror’s Edge, il combattimento intricato di Sifu e gli ambienti tentacolari di grattacieli di Cyberpunk 2077, è sicuramente un piacere da guardare.
In Spine, ti metti nei panni di Redline, un’artista di strada che combatte contro un regime AI dominante chiamato Tensor. Ad assisterla è la Spine titolare – un’intelligenza artificiale senziente che fornisce un’interfaccia AR in grado di fornire informazioni al volo che la rendono una minaccia mortale in combattimento. Ha anche molto da dire, qualcosa che Redline non si aspettava. Quel chiacchiericcio costante inizia rapidamente a farla arrabbiare metaforicamente, anche se sta facendo la stessa cosa in senso letterale.
La storia completa di Spine comprenderà circa 20 missioni e durerà circa 15 ore, ma quello che ho visto è il suo terzo livello, insieme a un breve scorcio di un combattimento contro un boss successivo. Pimenov sottolinea che la varietà è estremamente importante per il team – nessun incontro dovrebbe essere uguale a un altro. In una sezione, la telecamera si sposta persino brevemente su una vista fissa laterale, offrendo una sequenza che ricorda la famosa scena di combattimento nel corridoio di Oldboy.
Redline combatte in un modo che devi davvero vedere di persona per avere un’idea completa, utilizzando acrobazie, parkour e arti marziali ravvicinate in combinazione. Può strappare le pistole dalle mani dei suoi nemici e usarle a suo vantaggio – anche se la maggior parte ha una riserva di munizioni piuttosto limitata. Porta anche le sue bombolette spray in azione per accecare o disorientare i nemici, lasciando strisce di vernice attraverso gli ambienti mentre volteggia elegantemente sul campo di battaglia.
Il combattimento in Spine è progettato per essere divertente prima di tutto, mi dice Pimenov – lo paragona a suonare un pianoforte. Si tratta meno delle singole mosse e più delle decisioni tattiche generali che prendi in uno scontro. In genere, se ti mantieni in movimento, sarai relativamente al sicuro, e sentirai persino i tuoi nemici esclamare con stupore per la tua capacità quasi soprannaturale di evitare tutto ciò che ti lanciano contro.
Un’altra area su cui Nekki ha lavorato duramente è la sua telecamera, che è abbastanza intelligente da dirigersi verso le minacce in arrivo mostrando anche la migliore vista possibile dell’azione. Pimenov osserva di non voler togliere il controllo dalle mani dei giocatori, quindi potrai apportare modifiche da solo se vuoi, ma spera che la maggior parte delle persone lasci la telecamera completamente alle sue disposizioni.
Con un colpo di scena, quel combattimento contro un boss successivo si svolge in un laboratorio sperimentale sotterraneo, dove Redline si confronta con un ninja che è anche in possesso di una Spine. Ciò significa che i loro attacchi sono molto più precisi e letali, e dovrai usare con intelligenza la copertura e la distanza, scegliendo il momento giusto per attaccare. All’inizio, il ninja mantiene la distanza quando possibile, ma man mano che il combattimento procede si avvicinerà sempre di più, i tuoi problemi saranno ulteriormente aggravati da uno sciame di ragni robot che esplodono se si avvicinano troppo.
C’è un albero di progressione per ottenere abilità aggiuntive e persino abilità ultimate man mano che avanzi, e sbloccherai anche una serie di look alternativi per Redline che si adattano alla moda del mondo. Spine vanta anche uno dei più deliziosi twist su una modalità hardcore mai realizzata. Con l’obiettivo di divertirsi, il team non voleva imporre un riavvio completo del gioco in caso di morte – quindi, invece, Redline inizierà il gioco indossando un paio di occhiali da sole. Ricevi anche un solo colpo e li perderai per sempre.
Come ho detto, è difficile avere un’idea precisa di Spine finché non potrò giocarci da solo. Nelle mani del responsabile della community Artur Ovchinnikov, sembra fantastico – ma è ovviamente molto ben addestrato con esso. Se riesce a trovare l’equilibrio tra accessibilità e profondità, Nekki potrebbe avere un vero vincitore tra le mani. Ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che la data di uscita di Spine arrivi effettivamente, tuttavia, ma per ora puoi aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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