Surprise new Rust update transforms the survival game's stealth combat

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Il sorprendente nuovo aggiornamento di Rust trasforma il combattimento stealth

Tempo di lettura: 2 minuti

In giochi di sopravvivenza come The Forest o DayZ, uccidere di nascosto è fondamentale, e un recente aggiornamento di Rust ha reso questa meccanica ancora più difficile.

 

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Sebbene rimangano giochi di sopravvivenza difficili e avvincenti, nessun altro gioco, che si tratti di The Long Dark, The Forest o Project Zomboid, ti fa lavorare duramente come Rust. È un’esperienza epica. Si inizia da zero – nelle prime ore si fruga nella natura selvaggia alla ricerca di bastoncini e pietre. Ma dopo abbastanza tempo e sudore, si può recuperare, studiare e creare anche le comodità moderne più elaborate. Dopo l’aggiornamento della giungla di questo mese, Facepunch ha apportato una modifica meno pubblicizzata ma comunque significativa al combattimento stealth dello sparatutto di sopravvivenza.

 

Le armi da mischia sono utili per rimanere silenziosi, ma naturalmente, se ci si trova di fronte a più sopravvissuti rivali contemporaneamente, serve un’arma da fuoco – e preferibilmente un silenziatore. Finora, in Rust era possibile ottenere un silenziatore trovando uno già pronto in un forziere o creandone uno da soli usando cinque pezzi di metallo di alta qualità. Ci vuole un po’ di tempo – circa due minuti di elaborazione – e una volta attaccato il silenziatore, questo ridurrà la potenza di fuoco del tuo fucile d’assalto. Ma rimanere furtivi significa rimanere vivi. Un aggiornamento a sorpresa per il gioco di sopravvivenza di Facepunch, survival game, complica però le cose.

Da oggi, mercoledì 14 maggio, Facepunch ha apportato una serie di importanti modifiche all’intero sistema dei silenziatori. Innanzitutto, i silenziatori convenzionali non sono più fabbricabili – se si desidera un silenziatore professionale già pronto, bisognerà trovarne uno. In superficie, questo rende più difficile per i giocatori equipaggiare armi silenziate. Ma c’è un’altra grande novità.

Ora ci sono due nuovi silenziatori improvvisati, uno realizzato usando una lattina di soda, l’altro con un filtro dell’olio. Sebbene questi offrano una soppressione temporanea, la loro durata è significativamente inferiore a quella di un silenziatore standard: quello con la lattina di soda scadrà dopo 12 colpi, mentre la variante con il filtro dell’olio smetterà di funzionare dopo 48 colpi.

Facepunch afferma che la definizione di questi numeri è ancora in corso. Afferma inoltre che i nuovi tipi di silenziatori sono abbastanza comuni da apparire durante il saccheggio. Indipendentemente da ciò, questa è una modifica significativa a uno degli oggetti più ambiti dello sparatutto.

Nuovo aggiornamento Rust silenziatori: Un post dallo sviluppatore di giochi di sopravvivenza Facepunch

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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