Dopo l’acquisizione di Destiny 2, le sue prestazioni non stanno soddisfacendo le previsioni, ha dichiarato il CFO di Sony, Lin Tao, durante l’ultima conference call sui guadagni dell’azienda.
Difficile immaginare lo stupore suscitato nel 2022 dal prezzo pagato da Sony per Bungie, lo studio di sviluppo di Destiny 2. L’acquisizione è costata a Sony circa 3,6 miliardi di dollari, con una parte consistente, si dice, destinata a trattenere il personale esistente. Pur mantenendo una certa autonomia, le difficoltà incontrate con Marathon e le performance inferiori alle attese di Destiny 2 potrebbero spingere il colosso tecnologico giapponese verso un controllo più diretto in futuro. Il CFO di Sony, Lin Tao, ha attribuito questa performance deludente, durante l’ultima conference call sugli earnings, a una svalutazione di 31,5 miliardi di yen relativa agli asset immateriali di Bungie.
Destiny 2 è da tempo un punto fermo nelle nostre classifiche dei migliori giochi multiplayer, grazie al suo gameplay eccellente e ai raid avvincenti. Tuttavia, il calo di giocatori negli ultimi mesi non fa presagire nulla di buono per la gallina dalle uova d’oro di Sony.
Tao ha spiegato che “Per quanto riguarda Destiny 2, in parte a causa dei cambiamenti nel panorama competitivo, i livelli di vendita e di coinvolgimento degli utenti non hanno raggiunto le aspettative che avevamo al momento dell’acquisizione di Bungie, Inc.”. Un grafico mostrato durante la call ha inoltre evidenziato che, sebbene le vendite e l’utile operativo siano superiori di circa 42 miliardi di yen / ~$272 milioni / ~£207 milioni rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, Sony ha registrato una svalutazione di 31,5 miliardi di yen / ~$204 milioni / ~£155 milioni relativa agli asset immateriali di Bungie.
Questo implica che Sony ritiene che il valore di Bungie sia diminuito di questo importo. Gli asset immateriali comprendono brevetti, marchi e goodwill – la brand reputation e la reputazione dell’azienda. Tuttavia, secondo il report, Sony crede che tale svalutazione sia una “voce non ricorrente” e le previsioni sull’utile operativo per agosto restano invariate, nonostante la perdita di Bungie e l’impatto dei dazi statunitensi.

Durante la sessione di domande e risposte della call, riportata da The Game Post, Tao ha precisato che il goodwill è rimasto in gran parte inalterato grazie agli altri giochi nel portfolio di Sony. “Per quanto riguarda il goodwill, è supportato dall’intero segmento gaming, quindi non ci sarà alcuna svalutazione per il goodwill”, ha affermato. “In questa circostanza, la performance di [Destiny 2] non ha raggiunto le aspettative che avevamo quando abbiamo acquisito Bungie.
“Abbiamo ancora degli asset immateriali e, per quanto riguarda l’eventualità di ulteriori rischi, laddove Marathon, di prossima uscita, e Destiny 2 non raggiungessero le performance attese, chiaramente sussisterebbe un rischio di svalutazione, ma non riteniamo che ciò impatterà l’intero segmento gaming. Almeno, non al momento attuale.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


