Dopo la trasmissione del suo trailer durante lo spettacolo del Triple-I, un rappresentante ha dichiarato a IGN che lo sviluppatore aveva effettivamente cambiato il motore di gioco precedente. Invece, lo studio sta utilizzando Godot per il sequel.
L’anno scorso, Unity è stato coinvolto in una controversia a causa di modifiche alla sua Politica sulla Tassa di Esecuzione. Diversi sviluppatori indipendenti si sono espressi contro le modifiche (a volte vulgarmente), e molti hanno minacciato di abbandonare del tutto il motore di gioco.
Mega Crit è stato uno di questi studi, definendo le azioni di Unity “una violazione della fiducia.” Al momento, ha dichiarato di avere realizzato gran parte di Slay the Spire II in Unity, ma si sarebbe comunque spostato su un motore diverso se Unity avesse mantenuto la propria posizione.
Sconfiggendo le torri con Godot
Durante la controversia, Godot, open source, si è promosso come alternativa gratuita a Unity. Ha persino avviato un fondo di sviluppo per sostenersi in vista di un potenziale ampio passaggio da Unity.
Godot beneficia anche della compatibilità multi-piattaforma, e gli aggiornamenti più recenti consentono agli sviluppatori di testare il loro progetto sul dispositivo previsto.
Anche se in seguito Unity ha stabilito modifiche di politica meno controverse, il danno era stato fatto. L’impegno di Mega Crit per Godot riflette la relazione spezzata sviluppatore/con motore di gioco, e pone Godot in una nuova posizione come motore valido per altri sviluppatori.
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