Slay the Spire 2: bilancio degli aggiornamenti e modifiche al boss Aeonglass
Il team di Mega Crit ha inaugurato un nuovo ciclo di pubblicazione per le note di rilascio di Slay the Spire 2, optando per un aggiornamento bisettimanale. Come riportato da PCGamesN, questa cadenza più dilatata mira a offrire agli sviluppatori un margine riflessivo maggiore prima dell’implementazione delle modifiche. Il recente pacchetto di interventi, attualmente disponibile nel ramo beta (e non ancora nella versione pubblica standard), introduce cambiamenti significativi che impattano tanto il bilanciamento dei personaggi quanto la pericolosità di alcuni avversari chiave.
Sfide più ostiche: i rework di Aeonglass e Infested Prism
Le modifiche più incisive riguardano proprio il livello di difficoltà degli scontri. L’Infested Prism, un’élite precedentemente considerata poco minacciosa, è stato rielaborato per imporre l’effetto “Tainted” su ogni abilità giocata, infliggendo danni crescenti in base al numero di carte utilizzate. Parallelamente, il boss del terzo atto, Aeonglass, ha subito un potenziamento sostanziale: le carte “Wither” assegnate al giocatore non presentano più l’effetto Retain e infliggono danni progressivamente maggiori (3, 6, 9 e così via), trasformando il boss in una corsa contro il tempo che punisce chi non possiede una strategia di difesa estremamente solida.
Bilanciamento dei personaggi e reliquie
L’aggiornamento tocca tutti e cinque i personaggi giocabili, con vari interventi per ottimizzare il meta attuale:
- Ironclad: Beneficia di un miglioramento nella gestione energetica del Drum of Battle e di un utilizzo più reattivo dell’abilità Howl From Beyond.
- Silent: Viene introdotta “Scare”, un’abilità a costo zero che sostituisce “Follow Through”, mentre “Predator” diventa una carta comune, rendendola più accessibile.
- Regent: Subisce diverse modifiche, tra cui il rework di “The Sealed Throne”, che ora richiede tre stelle per essere giocato ma perde l’innatezza, rendendo meno prevedibile la sua comparsa iniziale.
- Defect: “Fusion” vede ridotto il suo costo energetico, sebbene richieda ora un potenziamento per non esaurirsi rapidamente.
- Necrobinder: “Death March” ottiene un potenziamento al danno, mentre “Debilitate” subisce un depotenziamento nella durata dei suoi effetti.
È stata inoltre ritoccata la reliquia “Mummified Hand”, che ora privilegia strategicamente le carte con costo energetico superiore.
Correzioni minori e accessibilità
Oltre ai cambiamenti tattici, la redazione segnala l’integrazione di numerose correzioni di bug relativi all’audio e al comparto grafico. È stata inoltre ampliata la “modalità fobia”, che ora permette di filtrare visivamente cinque ulteriori nemici, tra cui Fossil Stalker e Skulking Colony, per i giocatori che preferiscono evitare determinati design.
Per chi volesse approfondire il dettaglio tecnico, l’elenco completo delle modifiche è consultabile nelle note ufficiali su Steam. La build 0.106.0, dal valore di mercato nel gioco (in termini di tempo di sviluppo) stimato in circa 0 euro per l’utente, è attualmente disponibile attivando il ramo delle versioni beta nelle impostazioni dell’applicazione tramite la piattaforma Valve.




