Slay the Spire 2 patch notes arrive for all, meaning an easier early game but harder infinites

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Slay the Spire 2, ecco cosa cambia con la nuova patch: focus su mappa e combo

Tempo di lettura: 4 minuti

Slay the Spire 2: Aggiornamenti Significativi Arrivano nella Versione Stabile, Modifiche a Combo Infinite e Boss

Le prime note di patch importanti per Slay the Spire 2 sono ora disponibili nella build live del popolare deckbuilder roguelike. Come riportato da PCGamesN, queste modifiche erano precedentemente confinate alla versione beta, portando con sé un cambiamento piuttosto radicale per chi attendeva un’esperienza più matura. Mega Crit, lo sviluppatore, ha introdotto ben quattro aggiornamenti precedentemente testati, che ora confluiscono nella versione principale. L’autore evidenzia miglioramenti nella generazione delle mappe e una leggera facilitazione nell’Atto Uno, ma al contempo rende più arduo il raggiungimento di combo infinite e aumenta il costo della rimozione delle carte salendo di livello.

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Mega Crit sottolinea che Slay the Spire 2 si trova ancora in Accesso Anticipato. Lo sviluppatore specifica che “Il fatto che qualcosa sia passato dalla beta alla versione principale non significa che sia scolpito nella pietra”. La società si affida al feedback dei giocatori per perfezionare ulteriormente il gioco, analogamente a quanto avvenuto con il primo capitolo. Incoraggia gli utenti a inviare segnalazioni di bug, suggerimenti sul bilanciamento e feedback generale tramite la funzione integrata, accessibile premendo F2.

Le prime differenze si avvertono fin dall’inizio di una partita, grazie all’introduzione di cinque nuovi manufatti di Neow. ‘Hefty Tablet’ offre la scelta tra tre carte rare, in cambio di una maledizione ‘Injury’. ‘Neow’s Talisman’ potenzia uno Sciopero e una Difesa. ‘Phial Holster’ aggiunge uno slot per le pozioni e ne fornisce due casuali. ‘Winged Boots’, un ritorno dal primo gioco, permette di ignorare i percorsi nella scelta delle stanze fino a tre volte. Infine, ‘Neow’s Bones’ regala due manufatti di Neow scelti casualmente e una maledizione casuale.

Se strumenti come ‘Phial Holster’ offriranno un gradito supporto, l’inizio del gioco dovrebbe risultare generalmente più fluido. Gli élite non appariranno più prima di un piano successivo, concedendo maggiore respiro iniziale, e un riequilibrio di nemici ostici come ‘Skulking Colony’ renderà gli scontri più prevedibili. La terrificante ‘Living Fog’ ora genera una sola bomba per turno, invertendone la tendenza a sfuggire al controllo, e ‘Byrdonis’ ha meno punti ferita, sebbene infligga danni leggermente maggiori.

Mega Crit sta incrementando la difficoltà negli atti finali, ma ciò avverrà probabilmente in futuri aggiornamenti. La modifica più significativa riguarda ‘Doormaker’, uno dei boss dell’Atto Tre, completamente ridisegnato. Ora, l’incontro inizia con un round di preparazione contro la ‘Door’ dall’integrità infinita, seguito da tre fasi distinte che si susseguono turno dopo turno. ‘Hunger’ esaurisce ogni attacco o abilità giocata, ‘Scrutiny’ impedisce ogni pescaggio di carte per il turno, e ‘Grasp’ impone la perdita di un’energia per ogni carta giocata. Sarà fondamentale prepararsi adeguatamente per questo scontro.

Slay the Spire 2 Doormaker rework - Il nemico ridisegnato (via 'ChickenSoup' su YouTube).

Tutte e cinque le classi sono state sottoposte a un riequilibrio, con revisioni e ridisegni di alcune carte, e persino l’introduzione di nuove. Gli autori raccomandano di leggere attentamente ogni carta prima di selezionarla o utilizzarla, anche se appare simile a versioni precedenti. Tra i cambiamenti figurano modifiche alla rarità; l’Ironclad, ad esempio, troverà con maggiore frequenza l’ottima carta ‘Colossus’ (guadagna cinque Punti Blocco e subisce il 50% di danni in meno dai nemici Vulnerabili per il turno corrente). Silent, invece, incontrerà meno ‘Acrobatics’ (pesca tre carte, scarta una) a causa della sua incredibile sinergia con le carte Sly. Sono stati inoltre applicati nerf volti a rendere più difficile il raggiungimento delle combo infinite.

Tra le nuove aggiunte degne di nota, l’Ironclad dispone di una nuova carta chiamata ‘Not Yet’ che cura di dieci punti vita. Silent ottiene ‘Blade of Ink’, che genera ‘Inky Shivs’ infliggendo Debolezza. La carta ‘Regent’s Arsenal’ e il manufatto ‘Regalite’ applicano ora Forza e Blocco rispettivamente a tutte le carte, non solo a quelle incolore. ‘Necrobinder’s Borrowed Time’ è stata completamente ridisegnata: garantisce quattro energie, sei se potenziata, ma aumenta di un punto il costo di ogni carta per il resto del turno. Se si intende giocare una singola carta ad alto costo, risulta molto utile. Il Defect è rimasto in gran parte invariato, sebbene ‘Hotfix’ ora inizi con ‘Exhaust’ fino a quando non viene potenziata.

Slay the Spire 2 update - Nuovi effetti visivi per le afflizioni delle carte.

I manufatti dei negozi ora costano 25 monete d’oro in meno, e i manufatti che generano oro non sono più disponibili in vendita. Al Rango Ascensione sei, non si incontrerà più ‘Gloom’ (meno aree di riposo). Al suo posto, ‘Inflation’ aumenterà il costo della rimozione delle carte, che partirà da 100 monete d’oro e aumenterà di 50 per ogni utilizzo. Questo renderà la riduzione del mazzo un’impresa ardua. Fortunatamente, la generazione delle mappe è stata ottimizzata e si dovrebbe notare una distribuzione più equilibrata delle diverse tipologie di stanze tra cui scegliere.

Oltre al bilanciamento, sono state introdotte notevoli migliorie artistiche, inclusi effetti visivi per attacchi, contatori di energia e afflizioni delle carte. La ‘Modalità Fobia’ permette di ridurre l’impatto visivo di alcuni design più inquietanti, come la carta di stato ‘Infection’. Ora si otterranno ‘Badge’ alla fine di ogni partita, a contrassegno di successi chiave e fatti degni di nota. Le classifiche sono attualmente solo tra amici; i punteggi globali torneranno, ma Mega Crit avverte di non voler implementare “protezioni anti-cheat invasive”, pertanto si osserveranno sempre alcuni valori anomali sospetti.

Slay the Spire 2 patch 0.103.2 è ora disponibile per tutte le versioni del gioco. Si noti che non è più possibile sbloccare obiettivi ed epoche durante le sfide giornaliere e le partite personalizzate. A causa delle modifiche alle classifiche, le branch principali e beta verranno mantenute come registrazioni separate in futuro. Chi desidera rimanere all’avanguardia con le ultime modifiche potrà farlo, mentre chi preferisce un’esperienza più stabile potrà continuare a utilizzare la build standard.

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