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Silent Hill f ottiene una data di uscita, oltre a un nuovo inquietante trailer con più rumori di arti che si rompono di un convegno di chiropratici

Tempo di lettura: 2 minuti

Silent Hill f ha ottenuto una data di uscita concreta durante lo State of Play di ieri sera. Potrai giocarci su PC il 25 settembre di quest’anno, data in cui arriverà anche su console.

Per quanto riguarda le novità, un nuovo trailer ha chiarito che la protagonista Hinako Shimizu se la passerà male, con mostri floreali e inquietanti bambole ispirate agli spaventapasseri, con la postura maciullata di un impiegato veterano, che cercano di farle del male mentre lei corre in giro a spaccare crani con un tubo.

Come puoi vedere qui sopra, le cose vanno bene per Hinako e i suoi amici fino a quando una nebbia si abbatte sulla città di Ebisugaoka, provocando una risata inquietante da 10/10 e l’inizio di un’evoluzione spaventosa. Motoi Okamoto, produttore di Konami, ha fornito ulteriori informazioni in un post sul PlayStation Blog pubblicato insieme al trailer di rivelazione della data di uscita.

“Mentre Hinako cerca di sopravvivere nella città ormai avvolta dalla nebbia”, ha scritto, “si troverà di fronte a decisioni che daranno forma al suo destino finale. Sceglierà di abbracciare l’eleganza e la bellezza? O il suo cammino la condurrà alla follia e all’orrore? È condannata a soccombere alla follia che si svolge davanti a lei o può affrontare le sue paure e trovare una via di fuga?”

Okamoto afferma che il gioco ha “quattro pilastri”. Gli obiettivi principali sono stati quelli di permettere ai giocatori di esplorare una “rappresentazione autentica del Giappone degli anni ’60”, di progettare i mostri e la colonna sonora in modo da concentrarsi sulla “giustapposizione tra bellezza e terrore”, di sviluppare enigmi “basati sull’angoscia e la sofferenza psicologica” e di creare un sistema di combattimento “unico”.

“Gli incontri sono impegnativi come gli ostacoli che Hinako deve superare nella vita”, ha scritto il produttore a proposito di quest’ultima parte. “Il combattimento si concentrerà maggiormente sul corpo a corpo e sarà più orientato all’azione rispetto a Silent Hill 2 dello scorso anno”

Lo spin-off, scritto da Ryukishi07, è stato progettato per fungere da punto di ingresso alla serie per i neofiti e per ricompensare i veterani con numerosi easter egg.

Leggi di più su www.rockpapershotgun.com

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