Affronterai anche meno “incontri di combattimento inevitabili” in generale.
È disponibile una nuova patch per Silent Hill f, che si concentra principalmente sul rendere il gioco, che vede come protagonista una studentessa in un’atmosfera spettrale, più semplice. L’aggiornamento introduce una difficoltà “casual” e la possibilità di evitare certe parti durante una nuova partita+, oltre a modifiche più ampie per diminuire l’intensità dei combattimenti.
Come indicato nelle note della patch, la difficoltà “casual” sarà selezionabile all’inizio di una partita normale o di una nuova partita+, e apparirà anche se si subisce un game over ripetutamente nelle difficoltà più elevate. L’opzione per saltare la sezione che inizia dopo aver varcato una porta, dopo aver risolto il puzzle del murale in una nuova partita+, sembra pensata per chi vuole solo vedere tutti i finali.
Scegliendo di saltare, il gioco riprenderà quando Hinako si risveglia nel corridoio del Santuario Oscuro per la seconda volta, senza che i finali e i bivi narrativi siano influenzati. Ovviamente, non si otterranno gli oggetti presenti nella sezione saltata e tre obiettivi legati al completamento del gioco a diverse difficoltà non saranno sbloccabili in quella partita.
Tra le altre modifiche secondarie della patch, si trovano elementi con scopi simili. Il numero di “scontri a fuoco obbligatori” e di nemici è stato ridotto, mentre Hinako rigenera la resistenza più velocemente. Subirà anche meno danni alla difficoltà difficile e aspetterà un po’ più a lungo prima di pronunciare la sua frase dopo aver sconfitto un nemico.
Dando un’occhiata alle correzioni di bug generali, una degna di nota è “corretti bug in vari livelli dove ammassi di carne non comparivano”. Quegli ammassi di carne disobbedienti! Inoltre, Shu non dovrebbe più clonarsi e i mostri non dovrebbero bloccarsi così spesso.
Se non l’avete ancora fatto, leggete la recensione di Oisin su Silent Hill f per un parere sul gioco.



