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Si stima che Lethal Company abbia venduto circa 10 milioni di copie

Tempo di lettura: 2 minuti

Lethal Company , il gioco horror del 2023 , havenduto 10 milioni di copie dal suo rilascio in Early Access a metà ottobre.

Push to Talk ha stimato sia il traguardo di vendita che il ricavo lordo di 113,9 milioni di dollari. Quest’ultimo è stato determinato con il metodo Boxleiter, che considera tra i fattori le recensioni degli utenti, i prezzi e la quota di Valve.

Con lo stesso metodo, l’outlet ha stabilito che l’attuale ricavo netto del gioco è di 33,6 milioni di dollari. Ilgioco ha centinaia di migliaia di recensioni e ilnumero di giocatori varia da 120.000 a 240.000 da mesi.

Lethal Company haraggiunto 115.000 utenti contemporanei su Steam a poche settimane dall’uscita. Alla fine del 2023, ha raggiunto il livello argento dei giochi più venduti sulla piattaforma e ha superato i 150.000 giocatori di picco.

La storia del creatore di Lethal Company , Zeekerss

Parlando del giocoa Push to Talk, lo sviluppatore Zeekerss lo ha definito “un gioco che parla di ridere della morte”

Lo sviluppatore ventunenne ha iniziato a creare giochi nel 2012 utilizzando gli strumenti di creazione di Roblox . Dopo Silent Dark del 2016 , si è dedicato alla creazione di giochi sperimentali su Itch.io e successivamente su Steam.

Questi titoli hanno attirato l’attenzione dei creatori di contenuti e si sono assicurati il suo pubblico. Li ha poi utilizzati per organizzare piccoli playtest per Lethal Company due mesi prima della sua uscita.

Alla fine, il successo del suo gioco è dovuto all’influenza acquisita da Zeekerss e al passaparola generale. Per quante copie abbia effettivamente venduto, non è difficile credere che negli ultimi tre mesi sia andato piuttosto bene.

Guardando all’accoglienzadi Lethal Company , l’autore l’ha definita “un’esperienza rara e fortunata” È un “diverso tipo di incertezza”, ma il suo obiettivo principale è rimanere umile e continuare a creare giochi.

Parlando di questo successo, consiglia ai giocatori di “essere sempre un po’ sospettosi. […] Il denaro è potente ma anche immaginario e inaffidabile. Però siamo tutti entusiasti!”

L’articolo completo di Push to Talk su Lethal Company e sulla storia di Zeekerss come sviluppatore può essere letto qui.

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