Ubisoft ha annunciato un ulteriore rinvio di Assassin’s Creed Shadows per consentire al nuovo RPG di esprimere appieno le sue potenzialità.
Dopo un primo rinvio che lo ha spostato dall’inverno scorso a febbraio, Ubisoft ha annunciato un ulteriore posticipo per Assassin’s Creed Shadows. Sebbene meno significativo del precedente, il rinvio segue le “revisioni strategiche ed esecutive” di Ubisoft, che si auspica possano invertire la tendenza di risultati poco brillanti per i suoi ultimi giochi.
Previsto come un altro mastodontico gioco open-world della serie, ambientato questa volta nel Giappone feudale, Assassin’s Creed Shadows sembra sempre più un titolo decisivo per Ubisoft. Skull and Bones non ha convinto, Star Wars Outlaws ha deluso le aspettative di molti giocatori e il divertente ma in difficoltà FPS XDefiant, non più in vendita, chiuderà definitivamente a giugno.
Shadows deve essere un successo, e la maggior parte dei giocatori aveva compreso il primo rinvio, che aveva portato a una nuova data di uscita fissata al 14 febbraio. Tuttavia, con l’annuncio di sempre più giochi, febbraio è diventato un mese molto fitto di uscite. Shadows si trova ora tra Civilization 7, Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed e molti altri.
In una dichiarazione rilasciata oggi da Ubisoft, non viene indicata la fitta agenda di febbraio come motivazione, ma non posso fare a meno di pensare che sia un fattore rilevante. Invece, si afferma che è stato concesso al team di Shadows “un mese aggiuntivo di sviluppo”.
“Questo tempo aggiuntivo permetterà al team di integrare meglio il feedback dei giocatori raccolto negli ultimi tre mesi e contribuirà a creare le migliori condizioni per il lancio, continuando a interagire strettamente con la sempre più entusiasta community di Assassin’s Creed.”
La nuova data di lancio di Assassin’s Creed Shadows è ora giovedì 20 marzo.
“Siamo tutti fiduciosi negli sforzi dei nostri team per creare l’opera di Assassin’s Creed più ambiziosa della saga e abbiamo deciso di concedere un mese aggiuntivo di sviluppo a Shadows per integrare meglio il feedback dei giocatori raccolto negli ultimi tre mesi, permettendoci di sfruttare appieno il potenziale del gioco e chiudere l’anno [finanziario] con un risultato positivo”, afferma Yves Guillemot, CEO di Ubisoft.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
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