Secondo un ex sviluppatore, Starfield non raggiunge il “calibro” di Fallout o Elder Scrolls, ma “sarebbe stato accolto diversamente” se non fosse stato prodotto da Bethesda

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Un ex dipendente di Bethesda, che ha lavorato a Starfield prima della sua uscita, afferma con decisione che si tratta di “un gran bel gioco”, sebbene la sua dipendenza da pianeti generati proceduralmente lo abbia penalizzato.

 

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Starfield è riuscito a essere contemporaneamente uno dei miei giochi preferiti del 2023 e una delle più grandi delusioni videoludiche di sempre. Ci ho dedicato ben oltre 100 ore, apprezzando i lampi di genio di Bethesda che ha mostrato, ma le mie grandi aspettative non sono state soddisfatte. Lo sviluppatore è rinomato per aver creato alcuni dei migliori giochi di ruolo di sempre con Fallout e The Elder Scrolls, ma Starfield non è riuscito a replicare completamente la sua magia passata a causa delle dimensioni della sua galassia. Ora, un veterano di Bethesda che ha lavorato a tutte e tre le IP ha dato il suo verdetto. Pur rimanendo fermo sul fatto che sia ancora “un ottimo gioco” di cui lo studio dovrebbe essere orgoglioso, sa che non è neanche lontanamente “dello stesso calibro” di Fallout e TES.

 

Bruce Nesmith è un nome con cui gli appassionati di Bethesda potrebbero avere familiarità. Dopo un lungo periodo di progettazione di giochi da tavolo di Dungeons and Dragons, ha lavorato come quest designer su diversi progetti di Elder Scrolls e Fallout, incluso come lead designer di Skyrim. Prima di lasciare Bethesda nel 2021, prima del lancio di Starfield, ha lavorato al gioco spaziale come systems designer. Un’autorità su tutto ciò che riguarda i giochi di ruolo, quindi.

“Penso che sia un buon gioco”, afferma Nesmith in un’intervista a FRVR. “Non penso che sia dello stesso calibro degli altri due, sai, Fallout o Skyrim, o Elder Scrolls piuttosto, ma penso che sia un buon gioco. Ci ho lavorato; sono orgoglioso del lavoro che ho fatto. Sono orgoglioso del lavoro che le persone che conoscevo hanno fatto su di esso. Penso che abbiano fatto un ottimo gioco.”

In sintonia con la mia esperienza che ho menzionato all’inizio, ammette che la reputazione passata di Bethesda ha posto enormi “aspettative” su Starfield che erano difficili da soddisfare. Nesmith afferma anche che “se lo stesso gioco fosse stato rilasciato da ‘non Bethesda’, sarebbe stato accolto diversamente”.

Mentre lo spazio profondo e i pianeti alieni sono stati lo sfondo di tanti giochi brillanti in passato, l’approccio di Starfield a un RPG galattico ha sprecato quel potenziale. Nesmith indica la sua dipendenza dalla generazione procedurale come la ragione principale per cui i giocatori non hanno fatto “click” con esso.

“Sono un enorme fan dello spazio”, dice. “Sono un astronomo dilettante, sono aggiornato su tutte queste cose, [e] gran parte del lavoro che ho fatto su Starfield riguardava i dati astronomici. Ma lo spazio è intrinsecamente noioso. È letteralmente descritto come il nulla. Quindi muoversi attraverso questo non è dove sta l’eccitazione, secondo me.”

Sono anche sorpreso di sentire che Nesmith era deluso dall’approccio di Starfield agli alieni. Pur ammettendo che ci sono molte creature “fantastiche” da scoprire e combattere, “sono come i lupi in Skyrim” piuttosto che nemici epici, impegnativi e memorabili. Osserva anche che “l’unico nemico serio che hai combattuto erano le persone.”

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Io, come Nesmith, non credo alla narrativa secondo cui Starfield è un gioco “brutto” – inoltre, con quel secondo DLC in arrivo, ha un’altra possibilità di cambiare la prospettiva delle persone. Tuttavia, è interessante sentire che le stesse critiche che io e molti altri abbiamo sono condivise da almeno uno degli sviluppatori coinvolti nel gioco.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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