Ogni volta che volevo posticipare, non stavo pensando a un anno intero, ma piuttosto a pochi mesi.
Un ex sviluppatore del progetto di modding di Elder Scrolls, Skyblivion, che ha definito “irrealizzabile” l’attuale obiettivo di rilascio fissato per il 2025, ha indicato marzo 2026 come una finestra di lancio “adatta” per la ricostruzione di Oblivion nel motore di Skyrim.
Nel periodo della più recente presentazione della mod, Dee Keyes, ex level e world designer di Skyblivion, ha pubblicato un tweet accusando il project lead e l’implementation lead di affrettare l’uscita della mod per rispettare l’obiettivo del 2025, che Keyes ha definito “inutile e irraggiungibile”. Il modder ha, inoltre, imputato ai due una cattiva gestione del progetto, dovuta alla mancanza di comunicazione tra i responsabili e gli altri sviluppatori in merito alle decisioni fondamentali. Le dichiarazioni di Keyes e la sua separazione dal team di Skyblivion hanno naturalmente sollevato interrogativi tra i restanti sviluppatori, con il comms lead della mod che ha dichiarato ai fan: “Il nostro obiettivo è che sia entro la fine dell’anno, se noi come team decideremo che non lo è, lo condivideremo sicuramente”.
Parlando in un’intervista che sarà presto disponibile in formato video sul canale YouTube di Eurogamer, sito gemello di RPS, Keyes, sviluppatore di Skyblivion di lunga data, ha ora condiviso maggiori dettagli su quella che considera una cronologia di rilascio ragionevole per la mod, nonché le ragioni che lo hanno spinto a rendere pubbliche le sue preoccupazioni. Alla domanda su cosa considererebbe un obiettivo di rilascio ragionevole per la mod, in termini di prevenzione del crunch, Keyes ha risposto:
Quando volevo ritardare, non stavo nemmeno pensando a un anno. Stavo pensando a una manciata di mesi [extra]. Personalmente, mi piacerebbe vedere, questo è solo un mio desiderio, ma mi piacerebbe vedere marzo 2026 perché sarebbe il 20° anniversario di Oblivion. Sarebbe una data di uscita adatta, penso. Ciò darebbe altri tre mesi e questo è come oro per noi [sviluppatori]. Quindi, sento decisamente che l’inizio del 2026 sarebbe più piacevole per gli sviluppatori. Ma sì, ora sono fuori.
Data la forza del linguaggio utilizzato da Keyes nel respingere il 2025 come obiettivo di rilascio ideale, sono un po’ sorpreso che ritenga che pochi mesi in più sarebbero sufficienti per rifinire Skyblivion a un livello soddisfacente. Detto questo, lo sviluppatore aveva chiarito che stava spingendo solo per un tempo di perfezionamento extra, piuttosto che per un ritardo più lungo che potrebbe portare a feature creep.
Per quanto riguarda il fatto che raggiungere l’obiettivo di rilascio del 2025 fosse qualcosa che preoccupava anche altri sviluppatori di Skyblivion, Keyes ha detto: “Penso che fosse sicuramente una preoccupazione che molte persone avevano. Molti di loro erano anche lead, ma ho notato che per qualche ragione, nessuno lo diceva. Era solo più una sorta di sensazione pesante che circondava molti sviluppatori. E io sono sempre un po’, in mancanza di un termine più elegante, a volte un po’ un agitatore di merda. Se nessuno dice niente, cercherò di far dire qualcosa alla gente, perché odio la cattiva comunicazione. Può rovinare così tante cose”.
In termini di scorciatoie, lo sviluppatore ha detto che le sue preoccupazioni derivavano dall’idea che “se stiamo mettendo fuori asset o ambienti che non sembrano nemmeno buoni come Oblivion, non siamo all’altezza dell’intero punto del progetto”.
In un altro punto dell’intervista, Keyes ha respinto il Remaster ufficiale di Oblivion come fattore in qualsiasi desiderio di assicurarsi che Skyblivion venga rilasciato nel 2025. D’altra parte, ha suggerito che The Elder Scrolls 6 è un’uscita che potrebbe avere conseguenze per Skyblivion, dal momento che potrebbe portare a chiedersi se ricominciare da zero nel motore di quel gioco. Anche se Bethesda non premerà improvvisamente il grande pulsante TES VI a breve, è probabile che non sarà un problema: nel 2023, Phil Spencer di Microsoft ha stimato che il prossimo Elder Scrolls numerato non uscirà prima del 2028.
Nonostante non faccia più parte del team della mod, Keyes ha anche chiarito che spera che la sua uscita vada a buon fine, qualunque sia il momento. Il modder ha detto che spera che Skyblivion eviti bug importanti al lancio. “Credo davvero che le persone ameranno assolutamente quello che stanno giocando”, ha continuato. “Sembrerà qualcosa di molto unico che stanno giocando perché molto raramente si ha la possibilità di giocare a qualcosa che è in produzione da così tanto tempo. Non a causa di un inferno di sviluppo, ma perché hanno solo voluto prendersi tutto quel tempo per concentrarsi davvero su ogni dettaglio”.
Abbiamo contattato il team di Skyblivion per un commento.
Se davvero Keyes ha ragione nell’affermare che una mancanza di comunicazione ha afflitto Skyblivion, speriamo che i suoi sviluppatori rimanenti possano rimanere sulla stessa pagina d’ora in poi. Il resto di noi non saprà quanto tempo ideale necessitava nel forno fino a quando non lo avremo tra le mani, ma con un progetto di volontariato che è in lavorazione da così tanto tempo, incrocio le dita che i modder producano un gioco che sia all’altezza delle proprie aspettative.


