S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha ricevuto un importante aggiornamento del gioco che promette di far funzionare finalmente il sistema A-Life come previsto. Per chi si è appena unito a noi – forse perché sei apparso solo nel momento in cui sei entrato nel mio campo visivo – A-Life è la parola d’ordine degli anni ’90 dello sviluppatore GSC Game World per indicare la simulazione pervasiva di PNG in tutto il mondo aperto, che porta a interazioni e conflitti imprevedibili e alla sensazione generale che le cose stiano accadendo senza il tuo contributo.
Heart Of Chornobyl ha faticato a implementare questo aspetto al momento del lancio, con presunte bande “vaganti” di straccioni che si sono riprodotte proprio sotto il naso dei giocatori che hanno prontamente preso a recensire Steam per amministrare un po’ di giustizia nelle terre desolate.
Ora GSC Game World dice di averli sistemati. Hanno anche aggiunto le anomalie “Water Electric Tornado”, oltre al supporto ufficiale per le mod tramite Steam Workshop, Mod.io ed Epic Games Store, un paio di nuove armi, varie modifiche alla qualità della vita e la possibilità di saccheggiare parti mutanti. Scopri un po’ di tutto questo in questo video di presentazione.
La revisione di A-Life è l’attrazione principale. Qui di seguito troverai alcuni punti salienti, scovati meticolosamente dalle tasche dei morti.
– La vita nella Zona è ora simulata per tutti i personaggi, non solo per quelli nella visuale del giocatore.
– I personaggi continuano a vivere la loro vita e a perseguire i loro obiettivi nella Zona fino alla loro fine.
– Il giocatore può incontrare gli stessi stalker dopo qualche tempo.
– I giocatori possono incontrare altri personaggi di A-Life che riposano o interagiscono in vari luoghi, aumentando l’immersività del mondo.
– I personaggi non respawneranno più direttamente di fronte al giocatore. Quando il giocatore elimina la tana dei mutanti, ad esempio, questi ultimi non riappariranno semplicemente pochi istanti dopo.
– A-Life Director non farà più respawnare i personaggi ai margini della visualizzazione. Al contrario, il respawn avverrà più lontano dal giocatore, mantenendo la popolazione della Zona.
– Il raggio di visualizzazione è leggermente aumentato. I personaggi appaiono ora nel raggio di visualizzazione con le relative animazioni e le armi equipaggiate. Questo riduce l’effetto “pop-in” e contribuisce a una visualizzazione dei personaggi più fluida.
Un bell’equilibrio tra piccoli accorgimenti e modifiche gigantesche. Da un lato, permettere di vedere più lontano per evitare l’impressione di “pop-in” sembra una questione di spostamento di qualche decimale. Permettere ai personaggi di “vivere le loro vite e perseguire i loro obiettivi nella Zona finché non raggiungono la loro fine”, invece, sembra richiedere l’attenzione di un vero e proprio genio. Il mio terzo desiderio può essere “aggiungere una visuale dall’alto e trasformare il gioco in Crusader Kings”?
Le nuove armi sono il fucile a tre linee e la pistola Kora. Le note della patch non entrano nel dettaglio della nuova anomalia, ma il “Tornado elettrico d’acqua” sembra abbastanza autoesplicativo. Per quanto riguarda le modifiche alla qualità della vita, ora potrai vedere gli slot artefatto disponibili per le armature nella scheda dei potenziamenti e c’è un pulsante sbloccabile per riparare tutti gli equipaggiamenti nel menu dei potenziamenti del tecnico. La finestra della scorta del giocatore è ora più grande e c’è una funzione di rinnovo della ricarica per tutte le armi.
Leggi le note complete della patch per saperne di più, tra cui molte modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)