Un nuovo rapporto da Quantic Foundry mostra quanto il genere dei giochi di strategia (come Company of Heroes e Civilzations) sia persistito, nonostante un calo del pensiero strategico da parte dei giocatori negli anni.
Più di 1,57 milioni di giocatori sono stati intervistati tra giugno 2015 e aprile 2024. Attualmente, il 67 percento dei giocatori mostra meno interesse nel pensiero strategico rispetto agli ultimi nove anni.
Tuttavia, non è stata identificata una causa specifica oltre a un “più ampio e lungo cambiamento culturale/psicologico”.
Nonostante ciò, SteamData mostra che i giochi di strategia sono cresciuti dal 2015. Nel 2022, il genere ha raggiunto il picco di oltre 2.400 titoli rilasciati.
La percentuale di titoli di strategia rilasciati è rimasta stabile nel tempo. Dal 2016, il genere ha rappresentato sei fino a circa sette percento dei giochi rilasciati ogni anno.
Su base individuale, alcuni giochi hanno visto una lieve crescita o un costante mantenimento negli anni successivi al rilascio. Ad esempio, il numero di giocatori di Stellaris e Civilization 6 sono aumentati e diminuiti, a seconda del lancio di una nuova espansione o meccanica.
Tuttavia, è importante notare che si tratta di giochi consolidati. Parlando con Game Developer, Nick Yee di Quantic Foundry ha notato che i giocatori di strategia stanno dedicando il loro tempo a giochi e franchise ben noti, anche se a difficoltà meno intense.
Lo spazio strategico è diventato più semplice e gradualmente più di nicchia. Per ogni gioco relativamente semplice come Marvel’s Midnight Suns, c’è qualcosa di più mentalmente impegnativo come Total War: Warhammer 3
I giocatori core di strategia sono rimasti gli stessi, ma Yee ha sottolineato che il “problema” si trova negli altri giocatori. Un cambiamento nel più ampio demografico dei giocatori (vecchi e nuovi) significa che potrebbero “preoccuparsi molto meno” del genere.
Yee ha anche sottolineato che il declino della strategia non è legato al genere. Questa riduzione è “notevolmente consistente” sia per gli uomini che per le donne, e lo è altrettanto per i giocatori statunitensi e non statunitensi.
In generale, non sembra che una specifica demografia o causa sia responsabile. La pandemia non può essere incolpata, ma si è ipotizzato che abbia “esacerbato o prolungato” il calo.
Tuttavia, lo studio ipotizza che ciò sia dovuto a un più ampio cambiamento culturale verso brevi tempi di attenzione. Si è notato l’aumento di video più brevi e dell’uso di app informatiche, insieme a una maggiore sensazione di sovraccarico cognitivo.
Come sottolinea Quantic Foundry, ciò suggerisce che i giocatori “preferiscono orizzonti temporali più brevi da pianificare… e decisioni meno complesse che si basano su meno parametri da considerare”.
Lo studio completo da Quantic Foundry può essere letto qui.
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