Qualcuno ha creato un’emoji che piange raffigurante il gufo di Psygnosis.
Quel’ondata psichica che hai appena avvertito è il mio cervello che registra le parole “Sì, G-Police è stata decisamente una fonte di ispirazione” nei forum di Steam per G-Rebels, un imminente simulatore di combattimento aereo cyberpunk. Non hai mai sentito parlare di G-Police? Oh mio Dio. Vieni qui, tu vanesio figlio dell’estate, figlia del caos, uomo di paglia. Siediti. Andrà tutto bene ora. Sto per raccontarti di G-Police, l’unico videogioco valido mai creato.
Ultimamente sono perseguitato dall’idea di essere un miserabile bastardo che odia i videogiochi. Come prova per la difesa, accetta l’allegato A: da piccolo ero così pazzo di G-Police che sono quasi sicuro di aver convinto un ragazzo più grande di essere un serial killer, o sul punto di diventarlo. “L’ABITACOLO SUL RETRO DELLA SCATOLA NON È LO STESSO DI QUELLO NEL GIOCO, SHAUN”, gli ho spiegato, mentre indietreggiava verso le scale. “QUESTO IMPLICA L’ESISTENZA DI UN’ALTRA AERONAVE DA COMBATTIMENTO.” Dove è Shaun ora? Non lo vedo da decenni. Devo fargli sapere di G-Rebels. Devo arrampicarmi di notte attraverso la sua finestra e sussurrargli la buona novella in faccia.
È un po’ problematico apprezzare G-Police, in quanto è un gioco su poliziotti che guidano hovercopter militari ristrutturati e che non vengono puniti per aver accidentalmente abbattuto taxi in stile Quinto Elemento con missili ipersonici. Ma ad essere onesti, la trama del poliziotto è un’opera noir banale, piuttosto che un feticismo da stivale chiodato. Il protagonista Slater è un fanatico che si è unito a una forza sottofinanziata su Callisto per cercare sua sorella scomparsa. Inoltre, la G-Police trascorre la maggior parte del tempo a combattere corporazioni malvagie. Una delle società si chiama Nanosoft. Vedi, sapevo che potevo convincerti.
La qualità migliore del gioco è senza dubbio la sua ambientazione, una rete di cupole abitative perdonabilmente cubiche che contengono brulicanti città di traffico terrestre, tabelloni pubblicitari olografici e bersagli in cerchio. Certo, il compromesso per quella complessità e quel trambusto è una distanza di visualizzazione incredibilmente breve, ma sosterrei che l’oscurità è del tutto coerente con il tema Bladerunner. Non sono uno di quei CIARLATANI che vogliono che Sony in qualche modo resusciti gli sviluppatori di Psygnosis solo perché possano riavviare G-Police in Unreal Engine 5.
Pertanto, la cosa che inizialmente mi ha scoraggiato della demo di G-Rebels è che posso vedere fino all’orizzonte. Non sono sicuro di come mi sento al riguardo del fatto che sia così luminoso, piuttosto che una luna gioviana affamata di sole, il nuovo gioco è ambientato sulla Terra, anche se una Terra distopica dove la maggior parte delle persone vive in megacittà galleggianti.
Comunque, afferra i controlli e lanciati in picchiata sulle strade ondeggianti ed è come se fossi di nuovo sano e salvo su Callisto, specialmente quando rimbalzi su un ponte basso e ti imbarazzi. La città nella demo è bellissima, con un tocco di Coruscant ai grattacieli che spuntano sopra le nuvole e piccoli tocchi come i jingle dei tabelloni pubblicitari che diventano udibili mentre sfrecci.
Mentre G-Police era basato su missioni, anche se con l’occasionale missione che offriva la possibilità di vagare da una cupola all’altra, G-Rebels è più di un open world upgrade-a-thon con l’opportunità di passare da poliziotto volante a “cacciatore di taglie, pilota da corsa, guardia del corpo, mercenario, pirata” o “cacciatore di artefatti perduti”. Forse possiamo essere anche un ribelle? Un grebel, persino? La trama suggerisce che potresti eventualmente riconsiderare la tua lealtà: “stai combattendo dalla parte giusta o fai parte di una cospirazione oscura?”
Non so come si comporti come simulatore di combattimento aereo – in vendetta tardiva per tutti gli innocenti Bruce Willis che ho fatto saltare in aria in G-Police, ho perso la prima battaglia casuale che ho iniziato. Ma la manovrabilità sembra una buona base per un sacco di scazzottate aeree, con la possibilità di librarsi e mitragliare e un bel peso scivoloso nelle curve.
La nota stonata è che gli sviluppatori di Reakktor Studios hanno fatto un uso apparentemente limitato dell’IA generativa. “Alcuni dei dialoghi dell’interfono utilizzano Voice Over generati/modificati dall’IA”, scrivono su Steam. “Parti delle risorse di marketing, inclusi i testi del negozio diversi da inglese o tedesco, sono modificati/localizzati con l’IA.” Spero che ci ripensino per l’uscita completa, che verrà lanciata quest’anno.

