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Satisfactory è un gioco diverso per me a seconda della settimana. Recentemente mi sono ritrovato nel cuore della giungla, molto lontano dalle amichevoli pianure verdi dove avevo iniziato a costruire; ho dovuto percorrere molta strada per trovare depositi di ferro sufficientemente ricchi da permettermi di costruire una fabbrica imponente a più piani dedicata ai telai modulari. Sono solo cubi di metallo anonimi, ma per una settimana ho ossessivamente organizzato un sistema perfettamente bilanciato di input e output per ogni singolo componente – le barre di ferro, le piastre di ferro, i tubi d’acciaio – finché la somma di tutto questo sforzo non ha portato a 21 telai al minuto e ad un attico di vetro con vista su una cascata all’estremità del mondo.
Avevo bisogno di costruire un grattacielo? Era l’utilizzo più efficiente del mio tempo quello di far passare torri elettriche attraverso più biomi per potermi spostare rapidamente verso le zone più esterne? Ho smesso di farmi queste domande centinaia di ore fa, molto prima che Satisfactory uscisse dall’accesso anticipato quest’anno. Questo gioco è apparentemente incentrato sull’efficienza e sull’ottimizzazione, ma la vera gioia arriva quando si smette di costruire per completare gli obiettivi e si inizia a creare per il gusto di farlo. Produrre componenti è l’obiettivo, ma allo stesso tempo è quasi irrilevante. Da allora mi sono spostato dalla mia fabbrica di telai alla costruzione di linee ferroviarie che attraversano la mappa. Mi terrà occupato per almeno qualche mese.
Satisfactory ha la stessa infinità di Minecraft, ma scambia le meccaniche RPG con la soddisfazione compulsiva di disporre nastri trasportatori a perfetti angoli di 90 gradi e costruire supporti realistici per fabbriche che il gioco mi lascerebbe galleggiare nell’aria se scegliessi di sfidare la gravità. C’era un potenziale percorso di accesso anticipato che si concentrava maggiormente su indicatori di sopravvivenza o obiettivi più specifici e missioni infinite da completare, ma queste cose non sono lontanamente così avvincenti quanto l’espressività che Satisfactory 1.0 ha invece abbracciato. Il gioco finale è ricco di colori, luci, travi, finestre e tetti e muri inclinati che si combinano in capolavori monolitici nei video di YouTube che prima sembrano impossibili, e poi mi spingono a voler essere ancora più creativo io stesso. È uno dei migliori spazi videoludici in cui esistere nel 2024, e forse il mio gioco del decennio.
All’inizio in Satisfactory mi interessava solo come rendere le mie linee di produzione più efficienti possibile. Dopo cento ore, ho deciso che era sciocco e che tutto ciò che volevo davvero fare era trasformare il pianeta nel mio parco giochi personale, permettendomi di saltare e spostarmi con destrezza per il pianeta. Forse il capitalismo è una buona cosa?
Se fossi poco caritatevole, potrei riassumere Satisfactory semplicemente come Factorio in 3D, ma merita molto di più. Fondamentalmente, gli elementi di gameplay sono molto simili (raccogliere risorse, costruire oggetti, guardare un grande razzo lasciare il pianeta), ma la dimensione aggiuntiva significa che le strutture sono più che semplici macchine. Ho passato innumerevoli ore a riorganizzare condotte, muri, nastri trasportatori e così via, tutto per creare una fabbrica che non sia solo efficiente quanto possibile, ma anche visivamente impressionante. Naturalmente, i miei primi tentativi erano un vero groviglio, ma dato che Roma non è stata costruita in un giorno, non ci si può aspettare lo stesso qui. Aggiungete la creatività di Minecraft e avrete il mio gioco perfetto. Bene, il mio gioco perfetto del 2024, questo è certo.
Sì, ho visto alcuni fan di Factorio liquidare Satisfactory come un’alternativa più semplice, e c’è un fondo di verità in questo. I vostri nodi di risorse non si esauriscono e potete creare scatole di immagazzinamento che trasmettono i materiali direttamente nel vostro inventario attraverso una magia extra-dimensionale – ci sono molti piccoli accorgimenti che rendono l’elemento logistico meno gravoso. Ma in realtà, Satisfactory sta semplicemente spostando la sfida altrove. Il fatto che i nodi di risorse siano infiniti significa che non siete incoraggiati a costruire un sistema di trasporto centrale per i vostri materiali più preziosi, ma piuttosto a creare molte fabbriche individuali, ciascuna adattata a un prodotto principale. La sfida è quella dell’organizzazione spaziale, creando linee di produzione complesse che raggiungono in modo efficiente il risultato desiderato.
Sono ancora relativamente all’inizio della mia carriera in Satisfactory – nel senso che ho giocato circa 70 ore dal lancio della versione 1.0. A differenza di Wes, non sto creando grandi grattacieli. La maggior parte delle mie fabbriche si trova su griglie di fondazione 10×10; mostruosità utilitaristiche che sfidano la gravità e che mi permettono di concentrarmi sulla comprensione delle meccaniche di efficienza in questo mondo. E ogni volta che sento di aver capito – che tutto ciò che rimane è il lavoro noioso di fare tutto ciò che avevo già fatto, ma più e più grande – arrivano nuove serie di ricette per offrire un tipo di sfida diverso. Le mie ultime 10 ore circa sono state dedicate alla scoperta del petrolio e al problema soddisfacente del riciclo dei sottoprodotti senza bloccare l’intera linea di produzione. Potrebbe non essere bello, ma diavolo che soddisfazione quando si vedono queste macchine funzionare – ognuna perfettamente calibrata per lavorare per sempre senza sprechi.
Prendi un mondo alieno lussureggiante. Trasformalo in una fabbrica.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)