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Salta fuori che nessuno ha capito bene cosa sia Manor Lords. I dev fanno un po’ di chiarezza

Tempo di lettura: 3 minuti

Lanciare un gioco può essere un’attività rischiosa. Spesso parliamo dei problemi legati a un gioco se non va bene, ma quali sono i rischi quando un gioco diventa popolare? Manor Lords è un gioco molto atteso con oltre due milioni di liste d’attesa su Steam e in continuo aumento. In vista del suo imminente lancio in Steam Early Access, lo sviluppatore Slavic Games ha rilasciato una nuova dichiarazione, cercando di prevenire alcuni problemi che potrebbero sorgere quando un gioco così atteso finisce finalmente nelle mani delle persone. Non è Age of Empires, un RPG, o un rivale di Total War, dice il creatore. Questo è qualcos’altro.

In Manor Lords ti troverai nei panni di un signore medievale, incaricato di guidare il tuo villaggio iniziale mentre cresce fino a diventare una città, contemplando nel frattempo un po’ di guerra mentre costruisci e gestisci il tuo esercito per lasciare il tuo segno nel Medioevo. Questo gioco di strategia combina un simulatore di città con la gestione delle risorse, battaglie tattiche in tempo reale e contiene persino un pizzico di simulazione della vita medievale. È questo mix di generi che sembra aver spinto Slavic Games a parlare, cercando di garantire che i fan sappiano esattamente che tipo di esperienza li aspetta.

“Manor Lords non è un concorrente di Total War. È un simulatore di città con battaglie,” dice l’unico sviluppatore Greg, anche conosciuto come Slavic Games. “Non è neanche un gioco di Grand Strategy stile Empire Management. La mappa ha regioni, ma non potrai conquistare l’intera Europa.

“Non è neppure un RPG,” continua Greg. “Non ci sarà alcun gameplay in prima persona.” Il gioco non è nemmeno un “RTS competitivo e frenetico come Age of Empires o Starcraft.” Invece, i giocatori dovrebbero aspettarsi qualcosa di più lento, incentrato sulla costruzione e gestione della città su una scala più piccola. Alla fine, sei un Signore del Maniero, non un Imperatore del Maniero.

È estremamente comprensibile che in procinto di lanciare il gioco più desiderato su Steam, possa esserci la necessità di spegnere i fuochi prima che divampino veramente. Parte del ciclo di hype include naturalmente la delusione, con molti giocatori che spesso hanno una visione distorta del gioco che stanno aspettando. Il tentativo di Slavic Games di mettere Manor Lords nel giusto contesto e gestire le aspettative è un vero sospiro di sollievo in un settore di solito interessato solo a far salire i numeri.

Una battaglia in Manor Lords che mostra un esercito medievale disposto in una radura, circondato da una foresta densa.

Oltre a delineare ciò che il gioco è e non è, Greg parla anche del lancio in Steam Early Access e del futuro di Manor Lords. In particolare, si annuncia che non ci sarà una tabella di marcia per futuri aggiornamenti del gioco, almeno per ora.

“Ho commesso un errore una o due volte in passato, promettendo e lavorando su una funzionalità solo per scoprire che i tester non la consideravano così importante come lo facevo io e che in realtà volevano qualcos’altro,” dice Greg. “Quindi anche se ho un piano, voglio adottare la filosofia del ‘ascoltare, verificare, implementare.’”

Quindi, mentre Manor Lords continuerà a ricevere aggiornamenti dopo il lancio, possiamo aspettarci che la natura dei futuri rilasci di contenuti e modifiche rimanga vicina al petto dello sviluppatore.

Manor Lords sarà lanciato in Steam Early Access il venerdì 26 aprile e puoi andare su Steam per aggiungerlo alle tue liste d’attesa ora.

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