Chris Stockman, ex sviluppatore di Volition e fondatore di Bit Planet, ne sta ora discutendo con Embracer.
Chris Stockman, il direttore del design dell’originale Saints Row, sta dialogando con Embracer Group riguardo alla creazione di un gioco open world prequel, ambientato forse nel 1977 e senza mazze da baseball a forma di dildo. Questo avviene circa vent’anni dopo che Stockman ha lasciato Volition, lo studio di sviluppo di Saints Row, e qualche anno dopo che Embracer ha chiuso Volition durante tagli più ampi.
Attualmente, Stockman è il direttore dello studio VR Bit Planet Games, creatori di The Battle of Sol e Ultrawings. Da alcune settimane sta sostenendo l’idea di un ritorno di Saints Row, chiedendo pubblicamente a Embracer di mettersi in contatto con lui in un’intervista di ottobre con Esports Insider. “Posso riportare insieme gran parte della vecchia squadra che ha lavorato a Saints Row 1”, ha dichiarato al sito. “Potrei rilanciare quella IP con un budget decente. Non devono nemmeno finanziarlo loro. Potrei trovare altri finanziatori esterni. Potrei far ripartire il franchise. So che potrei farcela.”
Embracer ha abboccato, o almeno, ha espresso interesse nell’ascoltare l’intera proposta. “Ragazzi e ragazze, ho notizie incoraggianti!” Stockman ha scritto su Reddit venerdì scorso. “Mi è stato chiesto di creare un pitch per un reboot di Saints Row! Non posso dire altro, ma i miei sogni per questo gioco sono diventati qualcosa di più di semplici sogni!” Ha aggiunto in un aggiornamento che il pitch non riguarda un gioco VR. PCGamesN ha confermato separatamente con Stockman che le persone che gli chiedono di condividere maggiori dettagli sono di Embracer.
Stockman è stato attivo anche in altri thread di Reddit, spiegando la sua visione per il gioco. “Sto cercando di resuscitare il franchise realizzando un prequel”, ha detto a un commentatore. “Voglio riportare la serie alle sue radici, ma anche integrare alcune delle cose che la gente amava di SR2.”
In un altro post, Stockman ha anche rifiutato i suggerimenti di far uccidere i giocatori con giocattoli sessuali. “[N]iente dildo giganti come armi”, ha scritto, aggiungendo altrove che “Non avrei mai messo quell’abominio di arma nella serie”.
Abomini o meno, Stockman, non guardo con disprezzo la dimensione dildonica free-roaming di Saints Row. Ricordo quando ci inviarono vere mazze da baseball a forma di dildo viola come materiale di marketing per Saints Row 3. C’è un mio filmato online da qualche parte mentre pugnalo alle spalle lo scrittore e personaggio video Matt Lees con una di quelle. Ahhh, essere giovani di nuovo.
In generale, Stockman sembra intenzionato a dare a Saints Row una direzione più seria, in seguito alle buffonate sempre più stravaganti a partire da Saints Row 2. Nell’intervista con Esports Insider, ha espresso un’opinione critica sul reboot di Saints Row del 2022, uno degli ultimi progetti di Volition prima che Embracer li mettesse sotto (noi lo abbiamo definito “divertente ma tristemente confuso”).
“C’è un certo livello di aspettative per un gioco di Saints Row, e le hanno mancate tutte”, ha detto Stockman. “Quello che avrei fatto io era riportare il franchise negli anni ’70 e realizzare un’ambientazione d’epoca, un prequel di come sono nate le bande del primo gioco. Si gira con una squadra di adolescenti che sono finiti per essere i protagonisti del primo gioco. Si potrebbe davvero sfruttare al massimo il tema degli anni ’70 con grandi afro, pantaloni a zampa di elefante e la musica di quel periodo.
“L’avrei portato in una direzione diversa in modo da non competere con i moderni giochi GTA”, ha aggiunto. “Stai andando in una direzione quando tutti gli altri vanno nell’altra, per così dire.” Più avanti nella chat, Stockman ha commentato che, per quanto apprezzi in particolare Saints Row 3, gli sviluppatori sono caduti nella trappola di “cercare di superarsi a vicenda con contenuti ridicoli”. Lui “avrebbe preferito mantenere le cose relativamente ancorate a una pseudo-realtà”.
In un’altra risposta su Reddit di venerdì, Stockman ha ripreso la sua intervista identificando il 1977 come l’anno magico per il suo attuale pitch di Saints Row. “L’idea fondamentale di Saints Row ’77 è tornare alle radici di ciò che ha reso SR 1 divertente fin dall’inizio”, ha scritto. “Era in qualche modo ancorato alla realtà, ma anche un po’ stravagante. Aveva molti più elementi satirici rispetto alle voci successive.”
Ecco le emozioni che tutto questo mi ha suscitato, senza un ordine preciso: 1) Sono di nuovo triste per la chiusura di Volition, dopo aver sentito qualcosa sulla vita lì durante la ricerca per il mio articolo sul pitch cancellato di Red Faction presso la consociata di Embracer, Fishlabs. 2) Sono dubbioso che Stockman sappia come gestire una produzione open world, dato che ha trascorso così tanti anni a fare altri tipi di videogiochi. 3) A questo punto sono un po’ apatico nei confronti di Saints Row. 4) Non mi fiderei di Embracer nemmeno per consegnare una pizza, dopo gli eventi degli ultimi anni. 5) Mi piacerebbe avere dei giochi open world urbani su cui scrivere che non siano GTA 6, soprattutto ora che Rockstar sta presumibilmente reprimendo i sindacati. Voi cosa ne pensate?

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)

