Romeo is a Dead Man's most beguiling spectacle is its astral fish tank menu

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Romeo Is A Dead Man: perché il menù principale ipnotico è la prima sorpresa del gioco

Tempo di lettura: 2 minuti

Lo schermo del menu principale di Romeo is a Dead Man è uno spettacolo tranquillo e ipnotico

Rock Paper Shotgun evidenzia come il titolo hack ‘n’ slash della Grasshopper Manufacture si distingua, fin dalla schermata iniziale, per un’atmosfera onirica e surreale che invita più alla contemplazione che all’azione.

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L’esperienza inizia in un modo inaspettato: al posto di un menu tradizionale, il giocatore si trova di fronte a un acquario cosmico. Al suo interno, pianeti fluttuano accanto a un trofeo di corallo danzante, mentre un’unica, enigmatica creatura marina si muove in modo non convenzionale, disintegrandosi e riformandosi in diversi angoli della vasca.

Il meccanismo di un menu che fugge

A rendere peculiare questa schermata non è solo l’estetica, ma anche il suo funzionamento dinamico. Le opzioni testuali del menu, se non selezionate, si disperdono lentamente in particelle pixelate che vagano nello spazio sottomarino, simile a polvere stellare. Solo l’intervento del giocatore le riporta momentaneamente alla loro forma leggibile, prima che ricomincino a sfuggire al controllo. Questo design riflette un approccio non interattivo: la scena richiede di non agire per rivelare il suo spettacolo, a differenza di altri menu memorabili che si basano su interazioni fisiche, come il trascinamento di un bulbo oculare in Signalis.

Un’atmosfera sospesa tra synth e rap

La colonna sonora contribuisce a definire l’ambientazione. Un sousfondo di synth ariosi accompagna un loop di versi J-Rap, la cui aggressività originaria viene smorzata e bilanciata dalla musica elettronica, creando un contrasto rilassante ma carico di personalità. L’insieme – la vasca cosmica, il pesce teleportante, la dispersione del testo e la musica – genera un’ipnosi straniante. Secondo l’articolo, questa scena non è solo un’esperienza visiva, ma un elemento che invita a riflettere sul contenuto del gioco stesso, rimandando forse alla trama multiversale di Romeo is a Dead Man e al suo protagonista cyborg.

La peculiarità di questo design risiede proprio nella sua capacità di trattenere il giocatore in uno stato di osservazione, ponendo domande sul significato degli elementi presenti. Qual è il ruolo del pesce? Esiste una spiegazione logica? A volte, l’aspetto più affascinante di uno spettacolo è la curiosità che suscita, costringendo a guardare più a lungo nella speranza di cogliere un indizio.

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