Resident Evil Requiem already feels like a return to real survival horror

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Resident Evil Requiem sembra già un ritorno al classico survival horror

Tempo di lettura: 3 minuti

Il primo reveal di gameplay di Resident Evil 9 di Capcom mostra che non stanno evadendo un’azione horror survival intensa e agghiacciante.

 

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Ti imbatti contro la porta alla fine di una cucina buia e capovolta. Con il tremolio del tuo accendino come unica illuminazione, giri la maniglia per aprirla, solo per assistere al crollo di un cadavere pietrificato ai tuoi piedi. Un macabro ritrovamento, ma non una minaccia. Un sospiro di sollievo. Poi, una mano gigantesca e nodosa si estende dalle tenebre, solleva il cadavere nell’aria e lo ingoia nella bocca sanguinante di una donna mostruosa e simile a un orco. Ora, è tempo di scappare. Ho visto solo circa 20 minuti di gameplay di Resident Evil 9, o Requiem, ma questo momento è rimasto impresso nella mia mente. Buona notizia per chi spera in un vero brivido di terrore dalla serie amata di Capcom; cattiva notizia per il mio ritmo sonno.

Dopo aver assistito in prima persona alla presentazione inaugurale di Summer Game Fest, posso affermare con sicurezza che Resident Evil Requiem ha ottenuto il maggior entusiasmo della manifestazione. Avendo ora anche uno sguardo approfondito su alcuni gameplay estesi durante i Play Days di SGF, posso dire che sta apparentemente raggiungendo gli alti obiettivi di tutti.

Fin dal primo momento, Capcom si impegna a mostrare la tenacia e l’ingegno della nuova (quasi) protagonista di RE9, l’agente dell’FBI Grace Ashcroft, figlia di Alyssa Ashcroft di Resident Evil Outbreak. Inizialmente legata a un lettino e con il suo sangue prelevato in un barattolo di vetro, sussurra a se stessa di restare calma e usa quello che le sta intorno per liberarsi.

Resident Evil Requiem: Una donna si muove in un corridoio poco illuminato

Corridoi bui, lampadine che lampeggiano, inquietanti luci rosse, lampi di fulmini che attraversano le persiane. Il tintinnio di una bottiglia che cade da uno scaffale, che tocca i pavimenti sopra, il rombo del tuono, i respiri agitati di Grace. Se per qualche motivo vi preoccupava che Capcom avesse dimenticato come creare ambienti agghiaccianti e atmosferici, non temete.

La presentazione di gameplay che ho visto mostra Grace impegnata principalmente nell’esplorazione in prima persona, alla ricerca di chiavi, strumenti e fusibili per raggiungere nuove aree.

Tuttavia, in un momento inaspettato alla fine dell’anteprima, Capcom conferma che ci sarà anche una modalità in terza persona. È possibile passare dalla una prospettiva all’altra in qualsiasi momento, ma è necessario interrompere il gioco e modificare l’impostazione nei menu. È stato mostrato solo un breve momento di azione in terza persona, ma i membri di entrambe le fazioni saranno soddisfatti.

La donna gigante di cui sopra, che Grace incontra, è grottesca e crudele. Sebbene sia più veloce nei corridoi dritti e aperti, i montanti delle porte e gli angoli rallenteranno lo spostamento della creatura goffa. A un certo punto, Grace viene afferrata dalla mostruosità, che poi le morde un pezzo di spalla. È avvilentemente violento.
Non c’è molta possibilità di combattere, però – la mia breve occhiata a Resident Evil 9 è mancata di combattimenti, ma dato che questo è un ritorno alle radici profonde dell’orrore di sopravvivenza della serie, non è del tutto sorprendente. Grace è un’agente dell’FBI che senza dubbio sa maneggiare un’arma da fuoco, ma è chiaro che per una parte (forse, la maggior parte) di Requiem, dovrà contare sulla furbizia, la perseveranza e la capacità di correre più veloce di qualsiasi creatura orribile che la insegue.

Sarà interessante vedere se gli audio e i visivi spettacolari e immersivi di questo piccolo frammento riescono ad arrivare in altre località che esploreremo in una Raccoon City apparentemente devastata.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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