All’inizio di questa settimana, Ubisoft ha finalmente rilasciato XDefiant, uno sparatutto free-to-play annunciato per la prima volta quasi tre anni fa. Ecco come si è comportato il gioco al momento del lancio.
- Secondo a rapporto di Insider Gaming XDefiant ha raggiunto 1 milione di giocatori unici nelle prime due ore e mezza.
- Il gioco ha superato i 3 milioni di utenti in 48 ore, attirando circa 300.000 giocatori simultanei su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Su PC, XDefiant è disponibile esclusivamente sulla piattaforma Ubisoft Connect, quindi non ci sono metriche pubbliche come nel caso di altri titoli di servizi live free-to-play disponibili su Steam.
- Tom Henderson ha anche affermato che XDefiant è ora il titolo più veloce nella storia di Ubisoft a raggiungere 1 milione di utenti unici.
- L’anno scorso Ubisoft ha notato che la beta chiusa di XDefiant ha raggiunto oltre 1 milione di giocatori e “forte fidelizzazione”. L’editore deve ancora rivelare i dati di lancio del gioco.
- “Sebbene padroneggiare il free-to-play sia difficile ed è molto importante rimanere prudenti, i recenti sviluppi sono incoraggianti”, ha affermato all’epoca il CEO Yves Guillemot.
L’azienda francese sta ora scommettendo molto sui titoli free-to-play in sua pipeline. Oltre a XDefiant, prevede di lanciare Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence entro la fine dell’anno. Questi giochi dovrebbero contribuire alla crescita a lungo termine, insieme all’area principale di Ubisoft dei franchise open world AAA come Assassin’s Creed.
“Con questi verticali principali e sfruttando gli investimenti continui nelle nostre tecnologie per raggiungere e mantenere un vantaggio competitivo, miriamo a stimolare la crescita e la ricorrenza con l’obiettivo di espandere gradualmente l’utile operativo e generare un robusto flusso di cassa libero”, Guillemot ha detto nel rapporto FY24 di Ubisoft.
Anche se il lancio di XDefiant sembra impressionante in termini di numero di giocatori, la grande domanda è se il gioco riuscirà a fidelizzare gli utenti a lungo termine ed evitare di diventare un altro servizio live abbandonato dopo poche stagioni.
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