Ascendant Studios sembra aver ridotto di nuovo le dimensioni, poco più di sei mesi dopo aver licenziato quasi la metà del suo personale. Questa volta, lo sviluppatore di Immortals of Aveum ha smesso di impiegare dozzine dei suoi dipendenti rimanenti.
- Game Developer ha riportato la notizia il 10 aprile, citando un post di LinkedIn dell’ingegnere principale di Phoenix Labs Kris Morness. Ha detto che Ascendant Studios “ha sospeso la maggior parte del loro personale”, circa 30 persone.
- La reporter di Polygon Nicole Carpenter ha ulteriormente confermato l’informazione, ma ha aggiunto che lei “[non è] stata in grado di confermare i numeri e Ascendant non ha risposto a molteplici richieste di commento”.
- Ascendant Studios ha licenziato il 45% del suo personale lo scorso settembre a causa delle scarse vendite del suo gioco di debutto, Immortals of Aveum. Morness, che ha lavorato in Ascendant da agosto 2022 a maggio 2023, ha notato che la mossa ha coinvolto 50 persone e “c’è stata un’erosione da allora”.
- Secondo le sue stime, circa 40-45 dipendenti sono rimasti in Ascendant prima della sospensione. Se questo è vero, potrebbe non esserci quasi più nessuno nel team dopo l’ultima mossa.
Immortals of Aveum è stato lanciato al prezzo di $70, con un budget totale stimato di oltre $125 milioni. Secondo uno sviluppatore, le vendite del gioco erano solo una “piccola frazione” delle proiezioni iniziali.
Ha raggiunto solo 751 giocatori contemporanei su Steam, con i primi utenti che hanno criticato il titolo per numerosi problemi tecnici e scarsa ottimizzazione. Attualmente, Immortals of Aveum ha un punteggio del 74% sulla piattaforma basato su più di 1.300 recensioni, ma il suo punteggio recente è “Misto” (65% positivo).
Nonostante il lancio deludente, il fondatore di Ascendant, Bret Robbins, ha detto a GamesIndustry.biz all’inizio di quest’anno che “quando siamo andati in vendita a novembre, e quando i grandi giochi di successo hanno cominciato a calmarsi un po’, improvvisamente abbiamo avuto cinque volte le vendite che avevamo prima”. Ha sperato che le vendite continuassero a crescere e che sempre più persone giocassero al gioco.
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