Despite a tough launch, Remedy says it's "just the start" for its new co-op FPS

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Remedy non si scoraggia: “È solo l’inizio” per il suo nuovo sparatutto cooperativo, nonostante un lancio difficile

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Remedy afferma che il suo nuovo FPS cooperativo ambientato nell’universo di Control è solo all’inizio del suo percorso, e prepara il lancio del primo aggiornamento corposo, “FBC Firebreak”, previsto per settembre.

 

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A quattro settimane dal lancio di FBC Firebreak, le statistiche non sono incoraggianti, ma lo sviluppatore Remedy Entertainment afferma che questo è “solo l’inizio” per il gioco FPS cooperativo basato su Control. In un nuovo blog, lo studio di Alan Wake e Max Payne parla dei suoi piani per aggiornamenti più importanti, a partire da una revisione significativa prevista per settembre. Con un’introduzione migliorata, un sistema di combattimento più efficace e modifiche fondamentali alle missioni, forse c’è ancora tempo perché FBC Firebreak si guadagni una grande redenzione nello stile di No Man’s Sky.

Nelle ultime 24 ore, FBC Firebreak ha raggiunto un picco di soli 44 giocatori su Steam. Anche se è disponibile tramite Game Pass, Nat sottolinea come le lunghe code nelle ore di punta siano emblematiche di un gioco che ha faticato a trovare un pubblico. L’universo di Control riguarda la risoluzione dei problemi, tuttavia, e Remedy si rifiuta di abbandonare FBC Firebreak nel vuoto. Invece, sta delineando una lunga lista di modifiche mentre si prepara a “un ulteriore silenzio radio” durante il lavoro per trasformarlo in qualcosa di degno della nostra lista dei migliori giochi FPS.

Innanzitutto, Remedy sta migliorando l’introduzione al gioco. Rileva che “molti giocatori entrano nel gioco e lo abbandonano entro la prima ora”, citando frustrazioni in quanto le persone si sentono “inefficaci e confuse su cosa fare”. Sta lavorando a una migliore introduzione al mondo di Control per coloro che non hanno giocato all’originale, insieme a un tutorial completo e suggerimenti pop-up migliori per fornire consigli rilevanti quando necessario.

Nuove armi sono in arrivo; Remedy afferma di non prevedere che FBC Firebreak diventi “un gioco con 100 armi”, ma afferma che è importante offrire “una varietà significativa”, a cui sta lavorando con l’inclusione iniziale di tre armi pesanti aggiuntive. Sta anche eliminando tutti gli aggiornamenti “generici” offerti per armi e strumenti, scegliendo invece di “far iniziare i giocatori con una versione giocabile e potente di tutto ciò di cui un Firebreak ha bisogno fin dall’inizio”. Al posto di questi aggiornamenti, Remedy sta lavorando a un sistema di mod che “ti consente di modificare il modo in cui vuoi che le tue armi funzionino e i modi in cui diventano più potenti nel tempo”.

Anche il modo in cui si accede alle missioni e ciò che effettivamente comportano è in fase di rielaborazione. “Lasciarti scegliere come e per quanto tempo vuoi giocare rimane una priorità importante per noi”, spiega Remedy, “ma vogliamo che il gioco ti mostri il divertimento piuttosto che chiederti di cercarlo”. Pertanto, vuole catturare meglio la sensazione di essere un agente Firebreak che “reagisce a pericoli dinamici e imprevedibili, non a cui viene chiesto di creare pericolo per se stesso”.

Questo viene realizzato sostituendo i livelli di autorizzazione e corruzione con “variazioni predefinite ed entusiasmanti (dovrete fidarvi di noi per ora) di esperienze di missione che possono essere ancora brevi o lunghe o piene di oggetti corrotti, ma anche molto altro”. I compiti meno divertenti saranno tagliati e nuove modalità sono pronte a prendere il loro posto. Remedy sta anche “rivalutando il nostro flusso di matchmaking” nel tentativo di segmentare meglio i pool di giocatori in modo da poter trovare partite più velocemente.

FBC Firebreak - The player prepares to pull the pin from a grenade.

Questo è integrato in una nuova funzionalità chiamata ‘Crisis Board’, e Remedy sottolinea che non si tratta di un semplice riconfezionamento delle missioni, ma di un cambiamento fondamentale nel modo in cui si affrontano le cose, “preparando il gioco a ancora più modi di giocare in futuro”. Oltre a questo, mentre la creazione di più missioni è certamente in programma (e puoi aspettarti un nuovo arrivato in questo aggiornamento iniziale di settembre), il team sta anche considerando “come sarà rigiocare ciò che è già presente”.

La familiarità generata dalla ripetizione va contro la fantasia di essere un soccorritore di crisi, quindi Remedy sta contemplando l’introduzione di obiettivi casuali, posizionamento di oggetti e altri modi per garantire che non ci siano due missioni esattamente uguali. Mentre questo primo grande aggiornamento è attualmente previsto per settembre, Remedy assicura che c’è di più oltre a questo. Il prossimo arriverà in inverno, anche se lo sviluppatore afferma di voler osservare la risposta dei giocatori prima di decidere quale sarà l’obiettivo lì.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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