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Recensione in accesso anticipato di Deep Rock Galactic: Survivor: il migliore del gruppo

Tempo di lettura: 6 minuti
Recensione di Deep Rock Galactic: Survivor in accesso anticipato
L'estrazione mineraria artigianale e le immersioni basate sugli obiettivi danno a questo Survivors-like un tocco unico e soddisfacente

Sviluppatore: Funday Games
Editore: Ghost Ship Publishing
Uscita: 14 febbraio 2024
Su: Windows 10/11
Da: Steam
Prezzo: £10/$10/€10
Recensito su: Intel Core i9-10900K, 32GB di RAM, Nvidia RTX 3090, Windows 10

Deep Rock Galactic: Survivor è un delizioso pezzo di scienza folle: cosa succederebbe se si impiastricciasse il DNA dei minatori nani di Deep Rock Galacticcon campioni di tessuto di uno sparatutto automatico simile a Vampire Survivors?

Sicuramente non dovrebbe funzionare. Sarebbe facile guardare a questo spin-off e chiedersi perché toglie il co-op a uno dei migliori giochi co-op su PC, o metterlo da parte come un cinico tentativo di sfruttare la popolarità degli autoshooter/survivors-like/cieli di proiettili (cancellare quello che si preferisce). Ma saresti un amante della foglia con la mano liscia, amico mio, perché non solo il mix di sparatorie con l’orda e di spaccate di rocce di DRG si traduce straordinariamente bene nel formato, ma anche questa versione in accesso anticipato è molto divertente nel sottosuolo.

Come in Deep Rock Galactic, sei un nano spaziale, inviato nelle miniere aliene di Hoxxes IV per rubare minerali e ripulire gli insettoidi Glifidi, brandendo il tipo di armi esotiche che sicuramente non vedresti a Blaenavon negli anni ’70. E in più un piccone, perché come in OG DRG, gran parte del terreno può essere spaccato, aprendo nuove strade o scavando un percorso verso gioielli sotterranei.

Questa capacità di rimodellare l’arena conferisce a DRG: Survivor un sapore particolare rispetto agli sparatutto automatici ed è il motivo principale per cui il gioco è così coinvolgente di momento in momento. Sebbene sia ancora fondamentale schivare gli sciami, prendere i gadget XP e potenziare il tuo arsenale, ogni stage è uno spazio limitato, quindi le tue gambette non possono correre all’infinito. Invece, la sopravvivenza si basa sulla padronanza dell’ambiente: aprire tunnel di fuga, creare punti di strozzatura per sfruttare gli attacchi AoE, ripulire lo spazio prima che un boss si presenti in modo da avere spazio per schivare le sue cariche. Ma la roccia è un’amante crudele e sbagliare l’estrazione può significare la rovina o la salvezza, sia che tu stia perdendo secondi preziosi alla base, sia che tu abbia involontariamente regalato agli insetti un altro angolo di attacco. Devi pensare, anzi pianificare, quando si tratta di minare. E in un genere che si basa quasi esclusivamente sulla reattività, che si tratti di spawn di nemici o di selezioni di bottino generate casualmente, è davvero piacevole avere la possibilità di essere intelligenti.

In Deep Rock Galactic: Survivor, a Gunner lures Glyphids into a recently dug-out chokepoint.
Potrebbe non sembrare, ma la situazione è completamente sotto controllo. Per lo più. | Credito immagine: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

 

In Deep Rock Galactic: Survivor, a Scout flees from an attacking Dreadnought.

Mio e solo mio

Non sei completamente solo: un drone aiutante dell’IA, Bosco, è presente per sparare occasionalmente ai nemici. Di solito mi dimenticavo della sua presenza. Crediti immagine: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

L’attenzione agli obiettivi, rispetto alla pura sopravvivenza, crea dinamiche di rischio/ricompensa ancora più interessanti. I minerali fungono da moneta di scambio per i potenziamenti permanenti e per le corse, quindi l’ideale sarebbe raccoglierli dalle pareti ogni volta che se ne presenta l’occasione – ma farlo ti rallenta, anche nei panni dello specialista degli scavi di classe Driller, dando ai Glifidi il tempo di ridurre la distanza. Ogni livello contiene anche un segnalatore di rifornimenti che può essere estratto per ottenere un gustoso buff e può anche eliminare alcuni insetti quando la capsula di consegna si schianta, ma richiede che tu rimanga in un posto abbastanza a lungo da ripulire la zona di atterraggio. Vuoi un panino con 70 punti salute? Meglio se sei pronto a metterti in gioco per ottenerlo.

Correndo in giro, ti si presentano continuamente queste piccole opportunità e devi decidere se puoi permetterti di coglierle. Si tratta di brevi ma regolari esplosioni di tensione, che spuntano in un gioco in cui rischi già di trovarti a pochi passi dalla morte sotto una valanga di mandibole. Estrarre questo tipo di picchi emotivi “Oh dio oh dio oh dio” colpendo del minerale con un bastone di metallo è, onestamente, un lavoro impressionante.

In Deep Rock Galactic: Survivor, an Engineer levels up while mining minerals amid a swarm of aliens.
Crediti immagine: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

In Deep Rock Galactic: Survivor, an Engineer opens up an escape route by mining through a narrow rock wall.

Scavare è una tattica sorprendentemente versatile, quindi speccare per la velocità di estrazione può essere utile anche a scapito dei miglioramenti delle armi, | Crediti immagine: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

Detto questo, lo stress stranamente piacevole di intascare gemme durante lo sterminio degli alieni è stato a lungo un micro punto di forza dell’originale Deep Rock Galactic. Inoltre, DRG: Survivor ha preso in prestito molto di più: le classi, i biomi, la maggior parte delle armi, la musica, gli effetti sonori e persino le battute vocali sono state reimmaginate o replicate 1:1. Si tratta di un sacco di riciclo, anche se per uno spinoff a prezzo ridotto non posso dire di averne risentito più di tanto.


In Deep Rock Galactic: Survivor, a Driller fights off both a Glyphid grunt swarm and a hulking Dreadnought.

Prestazioni bonus

Il mio sistema RTX 3090 non è stato disturbato da DRG: Survivor, anche se è riuscito a funzionare senza problemi su Steam Deck. Disattivare l’anti-aliasing ha aiutato a non far scendere le prestazioni molto al di sotto dei 60fps, anche con lo schermo pieno di glifidi, quindi anche i PC desktop di fascia bassa dovrebbero andare bene. Crediti immagine: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

Se non altro, è sorprendente quanto alcuni elementi di DRG si prestino bene a un gioco simile a Survivors. Soprattutto gli effetti sonori: la raccolta dei minerali ha un suono scintillante e graffiante allo stesso tempo, mentre i glifidi muoiono con un soddisfacente schiacciamento. Quando i requisiti di input di un gioco sono così semplici, i sensi devono essere stimolati in ogni modo possibile e i momenti più movimentati di DRG: Survivor sono una sinfonia di bang, pop e clink rinvigorenti.

Anche i quattro nani giocabili svolgono ruoli simili a quelli del gioco originale, anche se i loro loadout sono stati leggermente modificati per consentire una maggiore condivisione delle armi e alcuni nuovi strumenti specifici della classe. L’agile Scout si dedica al tiro a distanza e alle fughe veloci, l’Artigliere è specializzato nello spam di proiettili, l’Ingegnere è in grado di tenere testa alle torrette e ai piloni statici, mentre il Trivellatore mastica la roccia con i cannoni a raggio a corto raggio. Tutti si sentono sufficientemente distinti l’uno dall’altro, soprattutto dopo aver ottenuto alcuni potenziamenti nelle loro fauci barbute, e anche se non avrai a disposizione l’elenco telefonico di personaggi giocabili che alcuni sparatutto automatici offrono, ogni classe è dotata di varianti sbloccabili per le loro armi e abilità bonus. Anche queste sono utili da esplorare: pensavo di non poter fare a meno dei cannoni da sentinella dell’Ingegnere fin dall’inizio, ma iniziare con il suo fucile a pompa mi ha permesso di avere più tempo per potenziarlo e trasformarlo in uno spazzacamino molto più devastante.

In Deep Rock Galactic: Survivor, an Engineer deploys sentry guns and electric barriers to fend off a Glyphid attack.
L’Ingegnere eccelle nella difesa statica, anche se non puoi mai rimanere in un punto per troppo tempo. | Crediti immagine: Rock Paper Shotgun/Ghost Ship Publishing

In generale, c’è una discreta quantità di carne in questa build ad accesso anticipato. Soprattutto perché la progressione si basa sul noto ciclo automatico di sblocco di una nuova cosa, rigioco con la cosa, rafforzamento della cosa. Una maggiore varietà di glifidi e qualche bioma in più potrebbero essere utili per il futuro, ma gli attuali tre tipi di mappa sono già piuttosto diversificati, con un mix di densità di pareti rocciose e pericoli ambientali che conferiscono a ciascuno la propria sensazione, atmosfera e difficoltà.

Il tutto è costruito in modo piuttosto solido. Ho riscontrato solo un paio di bug degni di nota (senza contare quelli arrabbiati e mordaci) e uno di questi è stato risolto mentre scrivevo questa recensione. L’altro, un bug sonoro che fa sì che alcuni rumori continuino a essere riprodotti nel menu di pausa e nelle schermate di aggiornamento, si spera che non sia un problema di questo mondo.

Per il resto, DRG: Survivor è in buone condizioni per essere un gioco non finito. Soprattutto, è un gioco fantastico in sé, dove le preoccupazioni per la mancanza di co-op si dissolvono nelle miniere tra valzer di proiettili intensi, soddisfacenti e ben realizzati. Non so se riuscirò a dedicare a questo gioco le stesse centinaia di ore che ho dedicato al suo capostipite, ma sarò assolutamente felice di trascorrere più tempo da solo nelle profondità, rubando rocce luccicanti agli indigeni.

Leggi di più su www.rockpapershotgun.com

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