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A Rather Unexpected Experience - One More Dungeon 2 Review

Recensione di One More Dungeon 2 – Un’esperienza piuttosto inaspettata

Tempo di lettura: 6 minuti
A Rather Unexpected Experience - One More Dungeon 2 Review
Non ho avuto modo di giocare al primo One More Dungeon. È uscito da un po’ di tempo ed è uno di quei titoli che vedi sempre e che non riesci mai a provare. Si tratta di uno di quei giochi FPS fantasy che sembrano essere divertenti per qualche ora. Lo sviluppatore Stately Snail e l’editore Ratalaika Games sembrano aver fatto un buon lavoro con questo gioco, quindi quando One More Dungeon 2 è arrivato sulla scrivania, sembrava che potesse essere divertente.One More Dungeon 2 2024 03 08 21 19 54

One More Dungeon 2 si svolge, beh, in una prigione. Sei stato catturato da uno strano popolo di lumache che ha un proprio regno e sei costretto a combattere per salvarlo da una minacciosa creatura non identificata. Le lumache sono anche piuttosto insistenti, quindi vai nel dungeon con una spada e un bastone magico per combattere… beh, chissà cosa. Si tratta di un gioco pensato per il gioco, non per la trama, quindi non aspettarti miracoli dalla storia, anche se le premesse non sono poi così male.

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Il gioco è un FPS standard. Brandisci la spada, spara con il bastone, uccidi i nemici. One More Dungeon 2 è generato proceduralmente, quindi non vedrai mai lo stesso identico layout ogni volta e quando inevitabilmente morirai, verrai riportato nella prigione delle lumache e ti verrà detto che la morte non è una via di fuga, per poi essere rimandato fuori a ricominciare tutto da capo. Come nella maggior parte dei giochi di questo tipo, raccoglierai oggetti e occasionalmente potenziamenti permanenti mentre prendi i sigilli viola e sblocchi le varie aree del palazzo delle lumache. I livelli sono pieni di trappole mortali, oro, maledizioni e un assortimento di nemici fantasy generici come scheletri, ratti e pipistrelli. Non si tratta di un design complesso, ma funziona sicuramente in termini di semplice gratificazione hack and slash. O, a quanto pare, avrebbe dovuto funzionare.

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Quello che non mi aspettavo quando ho iniziato a giocare a One More Dungeon 2 è che il gioco avesse uno schema di controllo estremamente poco intuitivo e che non ci fossero tasti vincolati nel sistema dei menu. Su Xbox, l’attacco primario è bloccato al tasto destro della spalla e l’attacco del bastone è bloccato al tasto sinistro della spalla. Invece di una normale configurazione di attacco che utilizza i grilletti, gli sviluppatori hanno bloccato il salto sul grilletto destro e la corsa su quello sinistro. Ho provato in tutti i modi a rimapparli senza successo. Non solo tutti gli attacchi sono mappati sui tasti della spalla, ma il controllo degli slot degli oggetti nell’inventario è stranamente difficile, tanto da farti usare accidentalmente pozioni quando non ne hai bisogno e da farti faticare a mettere le armi nel posto desiderato. Lo schema di controllo è un disastro assoluto per il gioco.

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Potrebbe non sembrare un problema, ma pensa all’ergo di un controller standard. I pulsanti a spalla sono progettati per un uso occasionale, non per un button mashing costante, quindi quando inizi a cercare di sferrare un attacco dopo l’altro, ben presto le tue mani iniziano a soffrire di crampi. Inoltre, finisci per tenere il controller con un’angolazione sbagliata, il che significa che i tuoi pollici non si appoggiano comodamente sugli stick. L’intera esperienza è in qualche modo sbagliata. Se a ciò si aggiungono i pulsanti di salto e corsa al posto dei normali pulsanti di fuoco, finirai per imbatterti nei nemici e saltare sulle trappole mentre cerchi di attaccare. Non funziona proprio.

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Come se non bastasse, in One More Dungeon 2 ci sono anche notevoli problemi con la telecamera. La sensibilità e la reattività della telecamera controllata dallo stick destro sono atroci. Normalmente, la maggior parte dei giochi FPS ha una telecamera abbastanza naturale che si muove con i tuoi movimenti sullo stick destro e guarda in modo abbastanza fluido. Non in One More Dungeon 2. Al contrario, hai una telecamera lenta e poco reattiva che sembra muoversi nel burro di arachidi. Non si adatta ai tuoi movimenti abbastanza velocemente. A differenza dello schema di controllo, gli sviluppatori hanno pensato di inserire un cursore per la reattività della telecamera, ma purtroppo non funziona. Aumentando la reattività della telecamera, la tua mira salta a scatti davanti ai nemici invece di allinearsi su di loro. Insieme allo schema di controllo francamente ridicolo, il risultato finale è che vieni colpito ripetutamente anche dai nemici più deboli e muori inutilmente nel gioco senza fare molti progressi. Persino i ratti subiscono da 3 a 4 colpi, per lo più quando indietreggi e se entrano nel raggio d’azione della spada è praticamente garantito che ti colpiscano.

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Certo, potresti usare il tuo bastone magico per sparare da lontano, ma è probabile che li mancherai perché il reticolo di puntamento è così dolorosamente poco reattivo e finirai i cristalli magici per il tuo bastone dopo pochi nemici visto che spari come un soldato d’assalto, il che ti costringerà a darti la caccia e ti relegherà a giocare a distanza ravvicinata con la spada, causando la tua rapida morte. Che bello! Ti ho detto che ci sono tre tipi di cristalli e che solo uno di essi alimenta il bastone con cui inizi? Evviva le munizioni che non puoi usare! Puoi trovare altre armi, ma anche gli archi bruciano i cristalli e alla fine ti ritroverai a combattere con la spada fino alla tua inevitabile fine, qualunque cosa tu faccia.

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Alla fine, se riesci a resistere abbastanza a lungo ai crampi alle mani e all’irritazione, riuscirai a superare uno o due livelli e a ottenere alcuni sigilli viola e a sbloccare varie classi di personaggi e l’accesso a nuove aree del gioco, ma è una lotta che probabilmente non vale il tuo tempo e le tue energie. Le classi giocano in modo un po’ diverso, ma i problemi di fondo del gioco permangono, lasciandoti a lottare invano contro i vincoli del sistema stesso, che forse è un po’ troppo simile alla vita reale di questi tempi.

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Purtroppo One More Dungeon 2 ha un aspetto davvero fantastico. Lo stile rimbalzante e cartoonesco del gioco è intelligente e ben progettato e il design dei personaggi è ottimo. I nemici hanno un aspetto vagamente minaccioso ma carino e gli sfondi e i dungeon sono dettagliati e interessanti. Ci sono molte cose da fare a livello di design che rendono ancora più frustrante il fatto che il gioco sia quasi ingiocabile su Xbox. Vorresti davvero esplorare e fare a pezzi un mucchio di mostri, ma non puoi. Per quanto riguarda la colonna sonora, è piuttosto generica e passa in secondo piano molto rapidamente. Non andrai a cercare di scaricarla, ma è perfettamente funzionale e anche gli effetti sonori sono buoni, quindi tutto sommato il pacchetto audio/visivo è solido.

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Sebbene dalle immagini e dai video sembri un buon gioco, la telecamera poco reattiva, la bizzarra mappa di controllo e le munizioni limitate di One More Dungeon 2 rendono difficile giocare e progredire. Tutti questi aspetti potrebbero essere facilmente risolti con una patch in futuro e, onestamente, sembra che il gioco possa essere un’esperienza divertente ma, allo stato attuale, anche fare dei progressi limitati è difficile, almeno nella versione Xbox del gioco. Una patch per la mappatura e la telecamera sono assolutamente necessarie prima di poter consigliare One More Dungeon 2, il che è un peccato perché sembrava davvero un FPS divertente e perditempo. Al momento, però, è un titolo che è meglio evitare, anche per il misero prezzo di 15 dollari.

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