Se sei stanco di Battlefield, Counter-Strike 2, Escape From Tarkov e altri sparatutto multigiocatore di successo, Wraith Ops potrebbe diventare il tuo nuovo gioco preferito.
La nostalgia è pericolosa. Sono felice di dissertare sui “giorni gloriosi” degli sparatutto in prima persona – i tempi più semplici di Counter-Strike 1.6, Unreal Tournament, o persino Call of Duty 4 e Battlefield 3 – ma questo tipo di reminiscenza può facilmente diventare vuota o suonare ingenua. Detto questo, le cose ora sembrano peggiori. Loot box, microtransazioni, la pressione di accedere ogni giorno per riscuotere le “ricompense”. Per me personalmente, una delle più grandi tragedie degli sparatutto moderni è la morte dell’estetica. Niente conta più – CoD era un gioco di guerra, e ora gioco nei panni di un coniglio gigante con una pistola fatta di pollo fritto. Anche se non avete mai giocato ai “classici”, probabilmente siete stufi di queste cose. Ed ecco che arriva Wraith Ops.
Il gioco di debutto del nuovo studio, dal nome appropriato Grassrootz, ha un’idea chiara: niente loot box, niente monetizzazione predatoria, e niente skin o elementi cosmetici che rovinino lo stile. Originariamente chiamato Project Wraith, Wraith Ops si propone come uno sparatutto multiplayer FPS più concreto e diretto, dove il combattimento è il re. 60 armi, diverse modalità di gioco, uno stile visivo realistico – c’è sicuramente del DNA di Tarkov qui dentro, ma mi ricorda di più Call of Duty 4.
Prendiamo ad esempio i vantaggi. Rispetto a Black Ops 6 e ai CoD moderni in generale, il numero di vantaggi in Wraith Ops potrebbe essere inferiore, ma l’impatto è maggiore. Non c’è spazzatura, niente riempitivi. Inoltre, non è free-to-play. Dopo averlo acquistato, se si desidera acquistare alcuni cosmetici per aiutare a sostenere lo sviluppo del team, è possibile, ma saranno puramente estetici e non avranno alcun effetto sul gameplay, e saranno disponibili solo in bundle: è possibile acquistare un set se lo si desidera, ma non si spenderanno 10 € per una singola skin per una singola arma. Oh, e tutto ciò che è disponibile per l’acquisto può anche essere guadagnato giocando.
È possibile regolare l’equipaggiamento e personalizzare l’aspetto del personaggio, ma ciò che si indossa non ha alcun impatto sul gioco – se si vuole indossare un berretto e una maglietta nel gioco, si avrà la stessa salute di chi indossa un giubbotto tattico spesso e un casco. Il TTK (Time To Kill) è rapido in Wraith Ops e le parti del corpo contano, il che significa che le headshot sono adeguatamente ricompensate. E ci sono altre idee intelligenti.
A seconda del proprio livello di abilità o del tempo che si vuole dedicare all’apprendimento e al gioco, è possibile scegliere tra due stili di gioco principali, Casual e “Wraith”. In Casual, i medici possono curarti, i danni sono ridotti e puoi contare su un head-up display. In Wraith, i danni sono maggiori, l’HUD è sparito e le azioni di gioco richiedono tempo – non sono istantanee.
Per quanto riguarda l’XP, puoi guadagnarla attraverso uccisioni e vittorie, ma arriva anche da sottili pseudo-missioni, come eliminare 15 nemici sparando loro nel piede destro. Il mio tocco personale preferito: Wraith Ops ha una modalità di gioco in cui le morti sono permanenti fino al turno successivo, ma ogni squadra guadagna anche una valuta di gioco uccidendosi a vicenda e vincendo le partite.
Se uno dei tuoi compagni viene ucciso, puoi utilizzare la valuta per rianimarlo per quel round – ma il costo della rianimazione varierà a seconda del suo rapporto uccisioni/morti. Dividi il costo e riporta in vita tre “scudi umani” di basso livello, o investi per resuscitare la tua macchina da headshot personale?
Stiamo ancora aspettando una data di uscita, ma per ora, Wraith Ops sta dicendo molte cose giuste. Se vuoi aggiungerlo ai preferiti su Steam, clicca qui.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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