Come grande appassionato di Hades e di giochi roguelike in generale, Ravenswatch è un titolo che ho tenuto d’occhio per un po’. Mentre le radici dell’eccellente Curse of the Dead Gods di Passtech Games sono ancora visibili, Ravenswatch si allontana in modo più netto dalla struttura di Hades per offrire un ARPG open-world libero – ma che conserva comunque tutti quei deliziosi ganci roguelike. In vista del suo imminente lancio 1.0 a fine settembre, ho avuto modo di provare il gioco e ho testato il nuovo personaggio Carmilla al Gamescom 2024, e sono già ansioso di trascorrere più tempo con lei.
Anche se sicuramente ci sono ispirazioni da Hades da vedere in Ravenswatch, il suo design assomiglia molto di più a quello di giochi come Diablo. Infatti, ogni partita si sente un po’ come giocare a una campagna APRG condensata, in cui hai tempo limitato per salire di livello e prepararti prima di essere gettato in battaglia contro il cattivo della regione. Ogni suo personaggio è basato sui classici tropi delle fiabe, dal Pifferaio Magico che comanda i ratti a Scarlet, una variante di Cappuccetto Rosso che si trasforma in forma umana e lupo mannaro nel corso del ciclo giorno/notte del gioco.
Per il lancio 1.0 del gioco, Passtech introduce il nono personaggio del gioco, Carmilla, una dhampir (mezzo-umano, mezzo-vampiro) ispirata alla novella gotica del 1872 con lo stesso nome. Il suo stile di gioco si basa sulla raccolta di sangue dai suoi attacchi base, che possono poi essere spesi per le sue abilità più potenti. Può periodicamente lanciarsi verso i nemici per infliggere un morso devastante che le fa guadagnare anche sangue – nella mia partita, ho preso un potenziamento iniziale che mi rende un po’ più resistente ogni volta che riesco a infliggere un colpo mortale.
Il modo principale per spendere questo sangue guadagnato è evocando un’enorme sfera che Carmilla può indirizzare sul campo di battaglia, infliggendo danni massicci a tutti i nemici nelle vicinanze. È incredibilmente appagante, ma richiede a Carmilla di rimanere immobile durante la canalizzazione, e con il suo alto costo di sangue e un lungo recupero, vorrai scegliere il momento con attenzione. In modo cruciale, puoi persino usare la sfera mentre sei senza sangue, ma farlo drenerà rapidamente la salute di Carmilla, quindi dovrebbe essere considerato un’ultima risorsa.
A completare il kit di Carmilla c’è la sua mossa difensiva, che naturalmente la trasforma brevemente in uno sciame di pipistrelli, e la sua abilità definitiva. Come tutti i personaggi di Ravenswatch, avrà accesso a due abilità finali, ma ne vedo solo la prima, che consente a Carmilla di far spuntare le ali e volare intorno a una velocità incredibile. Questa forma drena costantemente sangue mentre è attiva, terminando se il misuratore si svuota completamente. Le tue abilità, tuttavia, non hanno costi di sangue mentre sei trasformato – con un uso attento dei tuoi fendenti e morsi di base, puoi mantenerla attiva per un bel po’ di tempo.
Carmilla si inserisce molto bene nel roster di Ravenswatch, sia a livello tematico che meccanico. Come la maggior parte del suo cast, le sue abilità si sentono incredibilmente potenti se usate correttamente, ma richiedono un’attenta considerazione di come e quando vengono effettivamente schierate. Temporeggia con la tua sfera di sangue sbagliata, e potresti ritrovarti senza risorse e in un mare di guai. Con un po’ di pratica nella gestione della sua barra del sangue e nel riunire i nemici, sento già quanto potrebbe diventare forte nelle giuste mani.
Ravenswatch esce dall’accesso anticipato su Steam giovedì 26 settembre. È attualmente venduto a $ 24,99 / £ 20,99, anche se Passtech Games afferma di aspettarsi che il prezzo aumenterà con il rilascio completo. Oltre a Carmilla, Ravenswatch 1.0 segna anche l’introduzione della sfida finale del gioco: la famigerata strega dei boschi Baba Yaga. Se ti sembra allettante, dai un’occhiata qui.
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