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Questo sviluppatore indie sta eliminando tutte le microtransazioni dopo aver notato che “il sentiment dei giocatori è ostile”

Tempo di lettura: 2 minuti

Il gioco di ruolo indie Inkbound si è impegnato a rimuovere il battle pass e tutte le microtransazioni entro la fine di ottobre.

In una dichiarazione pubblicata su Steam, lo sviluppatore Shiny Shoe ha affermato che la decisione è stata presa dopo aver notato che “il sentimento dell’industria e dei giocatori è tendenzialmente contrario alla presenza di queste funzionalità” e che, pur avendo sempre cercato di essere “il più generoso e diretto possibile”, ha deciso di rimuovere la monetizzazione in-game “completamente” entro il 27 ottobre 2023.


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Sebbene il team abbia dichiarato che la monetizzazione in gioco ha supportato il continuo sviluppo del gioco ed è stata “facoltativa al 100%”, i contenuti dei pass per le battaglie esistenti – qui chiamati Pass per il livellamento – saranno ora trasformati in DLC opzionali “supporter pack” solo cosmetici venduti su Steam.

“Il nostro obiettivo è creare giochi su cui investire e che possiamo aggiornare anche dopo l’uscita. Come sviluppatori ci piace espandere i nostri giochi nel tempo, combinando la nostra creatività con il feedback della comunità per aggiungere nuovi contenuti e divertimento”, ha spiegato il team nell’esporre le sue motivazioni, come rilevato dai nostri amici di PC Gamer.

“Per questo motivo, abbiamo lanciato Inkbound con due funzioni di monetizzazione in gioco per supportare lo sviluppo continuo del gioco: il Leveling Pass e il Cosmetic Shop. Abbiamo cercato di renderli il più generosi e semplici possibile e allo stesso tempo di renderli al 100% opzionali, solo cosmetici, senza impatto sul gioco e senza FOMO.

“Tuttavia, è chiaro che l’opinione del settore e dei giocatori è contraria alla presenza di queste caratteristiche”, continua la dichiarazione. “Per questo motivo, stiamo eliminando completamente la monetizzazione in gioco. I contenuti dei Leveling Pass esistenti saranno trasformati in DLC opzionali “supporter pack” solo cosmetici venduti su Steam. Il resto dei contenuti cosmetici continuerà a essere disponibile nel gioco e guadagnato giocando”.

Chiunque abbia utilizzato il proprio denaro reale per sostenere il gioco riceve i ringraziamenti del team e la promessa che riceverà “ulteriori ricompense bonus” quando il gioco passerà al suo “forte aggiornamento 1.0”, “qualche volta” il prossimo anno.

Quando un giocatore sospettoso ha chiesto, nei commenti, “[Non capisco] qual è la fregatura”, un altro ha risposto: “Niente. Solo che gli sviluppatori sanno che lo scambio di reputazione non vale la pena di allontanare i giocatori. GG devs, continuate a lavorare bene”.

“Un’ottima mossa”, ha concordato un altro. “Ho parlato molto nella discordia (almeno all’inizio del lancio [dell’accesso anticipato]) e con gli amici, e questa è una mossa che apprezzo molto. Mi assicurerò di farlo sapere agli amici”.

“Inkbound ha capito tutto. Capisce cosa rende un Roguelike davvero avvincente ed emozionante”, ha scritto Bertie a proposito di Inkbound all’inizio di quest’anno.

“Questo è il nuovo gioco dello sviluppatore di Monster Train, Shiny Shoe, quindi forse non è una sorpresa: se c’è un gioco che può vantare di aver preso la formula di Slay the Spire e di averne fatto qualcosa di memorabile, qualcosa di proprio, quello è Monster Train. Tuttavia, non è una cosa facile da fare”

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