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This might be why FSR 3 isn't picking up momentum

Questo potrebbe essere il motivo per cui l’FSR 3 non sta prendendo piede

Tempo di lettura: 2 minuti
This might be why FSR 3 isn't picking up momentum

L’FSR 3 di AMD è una funzione fantastica, ma a distanza di mesi dal suo rilascio è disponibile solo in un piccolo elenco di titoli. Ora potremmo finalmente avere un’idea del perché.

Gli sviluppatori dell’imminente gioco di sopravvivenza open world Nightingale hanno pubblicato un aggiornamento sullo sviluppo in cui dichiarano di aver rimosso l’FSR 3 a causa di alcuni crash. “Dopo aver esaminato i dati relativi agli arresti anomali del Server Stress Test, un numero significativo di essi sembravano ricondurre alle integrazioni di FSR3, indipendentemente dal fatto che gli utenti avessero o meno attivato l’impostazione”, si legge in un post di aggiornamento pre-lancio.

Lo sviluppatore afferma che sta valutando come implementare l’FSR 3 in futuro, ma non sarà disponibile nella build di lancio. Il lancio del gioco è previsto per il 20 febbraio, un giorno dopo la pubblicazione di questa notizia. L’aggiornamento suggerisce ai giocatori di utilizzare XeSS o DLSS come alternativa per il momento, in attesa che lo sviluppatore “veda se possiamo implementare [FSR 3], o una versione più vecchia di FSR, nei prossimi aggiornamenti”

L’adozione di FSR 3 non ha avuto lo slancio che ci aspettavamo. Da quando è stata rilasciata a settembre dello scorso anno, la funzione è stata introdotta solo in 13 giochi. Nello stesso periodo di tempo, il DLSS 3 di Nvidia è entrato in 25 giochi. Molti titoli che hanno promesso il supporto, tra cui Cyberpunk 2077 e Warhammer 40K: Darktide, non hanno ancora ricevuto la funzione.

Forse l’errore più grande per FSR 3, però, è stato Starfield. AMD ha firmato come “partner esclusivo per il PC” per il gioco, ma nonostante questo, FSR 3 è arrivato in Starfield solo circa una settimana fa. Inoltre, lo sviluppatore Bethesda ha aggiunto il supporto per il rivale DLSS 3 di Nvidia prima che FSR 3 fosse aggiunto al gioco.

L’aggiornamento per Nightingale fornisce alcuni spunti interessanti sull’adozione rallentata di FSR 3. Lo sviluppatore afferma che i dati relativi agli incidenti indicano che il gioco è stato adottato da Nvidia. Lo sviluppatore afferma che i dati relativi ai crash indicano l’FSR 3, indipendentemente dal fatto che sia attivato o meno, il che suggerisce che potrebbero esserci dei problemi nel far funzionare la funzione. Anche la componente online di Nightingale potrebbe giocare un ruolo: nell’elenco dei giochi FSR 3, la maggior parte è costituita da titoli offline per giocatore singolo, con l’eccezione di Mortal Online 2 e Call of Duty Modern Warfare 3.

Non è la prima volta che AMD ha problemi con i titoli online. L’anno scorso, l’Anti-Lag di AMD è stato segnalato dal software anti-cheat in Counter-Strike 2, portando alcuni utenti a ricevere un ban nel gioco per aver attivato la funzione.

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