This might be why FSR 3 isn't picking up momentum

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Questo potrebbe essere il motivo per cui l’FSR 3 non sta prendendo piede

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L’FSR 3 di AMD è una funzione fantastica, ma a distanza di mesi dal suo rilascio è disponibile solo in un piccolo elenco di titoli. Ora potremmo finalmente avere un’idea del perché.

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Gli sviluppatori dell’imminente gioco di sopravvivenza open world Nightingale hanno pubblicato un aggiornamento sullo sviluppo in cui dichiarano di aver rimosso l’FSR 3 a causa di alcuni crash. “Dopo aver esaminato i dati relativi agli arresti anomali del Server Stress Test, un numero significativo di essi sembravano ricondurre alle integrazioni di FSR3, indipendentemente dal fatto che gli utenti avessero o meno attivato l’impostazione”, si legge in un post di aggiornamento pre-lancio.

Lo sviluppatore afferma che sta valutando come implementare l’FSR 3 in futuro, ma non sarà disponibile nella build di lancio. Il lancio del gioco è previsto per il 20 febbraio, un giorno dopo la pubblicazione di questa notizia. L’aggiornamento suggerisce ai giocatori di utilizzare XeSS o DLSS come alternativa per il momento, in attesa che lo sviluppatore “veda se possiamo implementare [FSR 3], o una versione più vecchia di FSR, nei prossimi aggiornamenti”

L’adozione di FSR 3 non ha avuto lo slancio che ci aspettavamo. Da quando è stata rilasciata a settembre dello scorso anno, la funzione è stata introdotta solo in 13 giochi. Nello stesso periodo di tempo, il DLSS 3 di Nvidia è entrato in 25 giochi. Molti titoli che hanno promesso il supporto, tra cui Cyberpunk 2077 e Warhammer 40K: Darktide, non hanno ancora ricevuto la funzione.

Forse l’errore più grande per FSR 3, però, è stato Starfield. AMD ha firmato come “partner esclusivo per il PC” per il gioco, ma nonostante questo, FSR 3 è arrivato in Starfield solo circa una settimana fa. Inoltre, lo sviluppatore Bethesda ha aggiunto il supporto per il rivale DLSS 3 di Nvidia prima che FSR 3 fosse aggiunto al gioco.

L’aggiornamento per Nightingale fornisce alcuni spunti interessanti sull’adozione rallentata di FSR 3. Lo sviluppatore afferma che i dati relativi agli incidenti indicano che il gioco è stato adottato da Nvidia. Lo sviluppatore afferma che i dati relativi ai crash indicano l’FSR 3, indipendentemente dal fatto che sia attivato o meno, il che suggerisce che potrebbero esserci dei problemi nel far funzionare la funzione. Anche la componente online di Nightingale potrebbe giocare un ruolo: nell’elenco dei giochi FSR 3, la maggior parte è costituita da titoli offline per giocatore singolo, con l’eccezione di Mortal Online 2 e Call of Duty Modern Warfare 3.

Non è la prima volta che AMD ha problemi con i titoli online. L’anno scorso, l’Anti-Lag di AMD è stato segnalato dal software anti-cheat in Counter-Strike 2, portando alcuni utenti a ricevere un ban nel gioco per aver attivato la funzione.

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